Для приведенного ниже фрагмента кода, как я могу инициализировать экземпляры класса Enemy с переменными (такими как x, y, type)?У меня он работает правильно, он запускает экземпляры независимо от того, сколько из них я вставляю ... Мне просто нужно знать лучший способ создания врага с определенными переменными, которые будут отличаться для каждого из моих экземпляров ... особенно когда некоторыеиз этих переменных находятся в базовом классе, а другие нет.
class BaseObject
{
public:
virtual void Render() = 0;
int x;
int y;
};
class Enemy : public BaseObject
{
public:
Enemy() { }
virtual void Render()
{
cout << "Render! Enemy" << endl;
}
typedef std::set<BaseObject *> GAMEOBJECTS;
GAMEOBJECTS g_gameObjects;
int main()
{
g_gameObjects.insert(new Enemy());
g_lootObjects.insert(new Loot());
for(GAMEOBJECTS::iterator it = g_gameObjects.begin();
it != g_gameObjects.end();
it++)
{
(*it)->Render();
}
for(GAMEOBJECTS::iterator it = g_lootObjects.begin();
it != g_lootObjects.end();
it++)
{
(*it)->Render();
}
return 0;
}