Итак, в данный момент я пытаюсь анимировать различные порядки кривых Безье и средние точки, из которых они состоят, но я довольно плохо знаком с графикой в Java. Я понимаю, как работают краски и краски, но я не могу понять, как выйти из этой ситуации.
Точки кривой Безье определяются пользовательскими щелчками здесь, и repaint () вызывается в mouseEvent.
public void paint(Graphics g) {
initgr();
int left = iX(-rWidth / 2), right = iX(rWidth / 2), bottom = iY(-rHeight / 2), top = iY(rHeight / 2);
g.drawRect(left, top, right - left, bottom - top);
for (int i = 0; i < np; i++) {
// Show tiny rectangle around point:
g.drawRect(iX(P[i].x) - 2, iY(P[i].y) - 2, 4, 4);
if (i > 0)
// Draw line P[i-1]P[i]:
g.drawLine(iX(P[i - 1].x), iY(P[i - 1].y), iX(P[i].x),
iY(P[i].y));
}
if (np == 2 && order == 1)
bezier1(g, P, gran);
if (np == 3 && order == 2)
bezier2(g, P, gran);
if (np == 4 && order == 3)
bezier3(g, P, gran);
if (np == 5 && order == 4)
bezier4(g, P, gran);
if (np == 6 && order == 5)
bezier5(g, P, gran);
}
Функции, вызываемые внизу, переходят к расчетным и нарисованным кривым Безье.
void bezier3(Graphics g, Point2D[] p, int n) {
javax.swing.Timer timer = new javax.swing.Timer(100,
new TimerListener());
timer.setDelay(39);
timer.start();
float dt = 1.0F / n, cx3 = -p[0].x + 3 * (p[1].x - p[2].x) + p[3].x, cy3 = -p[0].y
+ 3 * (p[1].y - p[2].y) + p[3].y, cx2 = 3 * (p[0].x - 2
* p[1].x + p[2].x), cy2 = 3 * (p[0].y - 2 * p[1].y + p[2].y), cx1 = 3 * (p[1].x - p[0].x), cy1 = 3 * (p[1].y - p[0].y), cx0 = p[0].x, cy0 = p[0].y, x = p[0].x, y = p[0].y, x0, y0, x2, y2;
for (int i = 1; i <= n; i++) {
float t = i * dt;
x0 = x;
y0 = y;
x = ((cx3 * t + cx2) * t + cx1) * t + cx0;
y = ((cy3 * t + cy2) * t + cy1) * t + cy0;
// x2 = ((cx3 * (.5F*t) + cx2) * (.5F*t) + cx1) * (.5F*t) + cx0;
// y2 = ((cy3 * (.5F*t) + cy2) * (.5F*t) + cy1) * (.5F*t) + cy0;
x2 = p[1].x * t;
y2 = p[1].y * t;
Point2D A = tcalc(P[0], P[1], t), B = tcalc(P[2], P[3], t), C = tcalc(
P[1], P[2], t), A1 = tcalc(A, C, t), B1 = tcalc(C, B, t);
g.setColor(Color.red);
g.drawLine(iX(x0), iY(y0), iX(x), iY(y));
// paint(g);
g.setColor(Color.green);
g.drawLine(iX(A.x), iY(A.y), iX(C.x), iY(C.y));
g.drawLine(iX(C.x), iY(C.y), iX(B.x), iY(B.y));
g.setColor(Color.blue);
g.drawLine(iX(A1.x), iY(A1.y), iX(B1.x), iY(B1.y));
}
}
Так что я знаю, что я должен рисовать не внутри этих методов, а в краске. Тем не менее, у меня есть 5 из этих функций, которые я не знаю, как поместить в краску, и если я изменю другой метод для обновления, он просто никогда не удалит точки, которые пользователь щелкнул, когда я хочу перейти к следующей подбор очков. Вы можете заметить, что я пытался установить базовый таймер свинга, но я даже не уверен, сработает ли это в этой ситуации для анимации.
Есть ли способ заставить это работать внутри функций Безье? Я просто не понимаю, как я могу вывести из игры. Мой 5-й ордер имеет что-то вроде 11 средних точек, которые постоянно рассчитываются. Очевидно, мое понимание этой части Java-графики в лучшем случае шатко, поэтому любая точка в правильном направлении будет принята с благодарностью. Если я найду что-нибудь в своем исследовании, я обновлю вопрос.
Спасибо за любую помощь.