Я хотел бы нарисовать простой 2D Stickman на экране.Я также хочу, чтобы он был сглаженным.
Проблема в том, что я хочу использовать систему костей, которая будет написана после того, как я узнаю, как нарисовать самого крупье, основываясь на позициях суставов.Это означает, что я не могу использовать спрайты - я хочу, чтобы мой stickman полностью контролировался в коде.
Было бы здорово, если бы можно было рисовать кривые тоже.
Рисование 3DStickman, использующий модель, также был бы хорош, если не лучше.Камера будет позиционироваться как 2D, но у меня все равно будет глубина.Проблема в том, что у меня есть опыт работы только в Maya, а экспорт и взвешивание вершин модели в OpenGL кажется беспорядком ...
Я пытался найти библиотеки для 2D-сглаженного рисования или включить множественную выборкуи рисовать нормально, но мне не повезло.Я также пытался использовать нативный сглаживание в OpenGL, но это кажется устаревшим и плохое соединение строк ...
Я не хочу, чтобы это было слишком сложным, потому что, ну, это не должно быть - этотолько первая часть моей программы, и она рисует крупье ...
Я надеюсь, что вы, ребята, можете мне помочь, я уверен, что вы знаете лучше меня:)