Я разрабатываю игру, используя LWJGL. При перемещении окна (планируем добавить код изменения размера в будущем), цикл рендеринга останавливается. Я хотел бы, чтобы он продолжал бегать во время движения. LWJGL не включает glutMainLoop.
Дисплей принадлежит OpenGL, а не Java.
Соответствующий код:
regular = new DisplayMode(800,600);
GL11.glClearColor(0.47f,0.55f,1.0f, 0.0f);
GL11.glClearDepth(1.0f);
try {
Display.setDisplayMode(regular);
Display.setTitle("Game Name");
Display.setIcon(loadIcon("resources/icon.png"));
Display.create();
seedresult= new Random(seed);
} catch (LWJGLException e) {
e.printStackTrace();
}
while (!Display.isCloseRequested()) {
Display.sync(60);
GL11.glClear(GL11.GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL11.GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
//render objects
Display.update();}
System.exit(0);