Фрагмент кода из lexical_cast :
class lexical_castable {
public:
lexical_castable() {};
lexical_castable(const std::string s) : s_(s) {};
friend std::ostream operator<<
(std::ostream& o, const lexical_castable& le);
friend std::istream operator>>
(std::istream& i, lexical_castable& le);
private:
virtual void print_(std::ostream& o) const {
o << s_ <<"\n";
}
virtual void read_(std::istream& i) const {
i >> s_;
}
std::string s_;
};
std::ostream operator<<(std::ostream& o,
const lexical_castable& le) {
le.print_(o);
return o;
}
std::istream operator>>(std::istream& i, lexical_castable& le) {
le.read_(i);
return i;
}
На основе документа ,
template<typename Target, typename Source>
Target lexical_cast(const Source& arg);
1> Возвращает результатпотоковой передачи аргумента arg в стандартный поток на основе строк библиотеки, а затем в виде целевого объекта.
2> Source is OutputStreamable
3> Target is InputStreamable
Question1 > Для определяемого пользователем типа (UDT), должен ли OutputStreamable или InputStreamable всегда иметь дело с std::string
?Например, если в качестве переменной-члена задан класс, содержащий простое целое число, когда мы определяем operator<<
и operator>>
, как выглядит код реализации?Должен ли я преобразовать целое число в строку?Исходя из моего понимания, кажется, что UDT всегда должен иметь дело с std::string
, чтобы работать с boost::lexical_cast
, а boost::lexcial_cast
нужен промежуточный std::string
для выполнения реальных конверсионных заданий.
Question2 > Почему возвращаемое значение operator<<
или operator>>
в вышеприведенном коде не соответствует std::ostream&
или std::istream&
соответственно?