Я применяю сверточный фильтр 7x7, и мне нужно, чтобы он был таким большим, но я испытываю огромную потерю производительности.
Есть ли более быстрый способ сделать это вместо вложенного цикла for?т.е.:
for(int i=0;i<7;i++) {
for(int p=0;p<7;p++) {
k += texture2D(...);
}
}
PS: я использую #version 140