Таймер и сохранение своего состояния - PullRequest
1 голос
/ 22 ноября 2011

Я создаю приложение для Windows Phone (в основном это игра, но я не использую XNA, Silverlight было достаточно). Графика движется на основе DispatcherTimer. Что я хочу сделать, так это в основном останавливать таймер при поступлении вызова на телефон и запускать его снова после завершения вызова, чтобы состояние игры не потерялось.

Я пробовал с:

    // Code to execute when the application is activated (brought to foreground)
    // This code will not execute when the application is first launched
    private void Application_Activated(object sender, ActivatedEventArgs e)
    {
        Game.timer.Start();
    }

    // Code to execute when the application is deactivated (sent to background)
    // This code will not execute when the application is closing
    private void Application_Deactivated(object sender, DeactivatedEventArgs e)
    {

        Game.timer.Stop();
    }

но это не сработало, на самом деле оно не достигает этой точки при поступлении вызова на телефон. У кого-нибудь был такой опыт?

Заранее спасибо:)

1 Ответ

2 голосов
/ 22 ноября 2011

При получении вызова вы получите Непонятное событие в кадре.

Обратите внимание, что это событие также может быть запущено не только для принятого телефонного звонка.

...