У меня есть проект WPF, в котором я импортировал код, представляющий трехмерную сцену, созданную в 3D Max Studio, а затем преобразованную с помощью инструмента в код XAML, который я могу использовать в WPF.
Итак, у меня есть Viewport3D и внутри него объект GeometryModel3D, представляющий прямоугольную призму. У меня есть две трехмерные точки (X, Y, Z), которые представляют начало и конец моего вектора.
То, что я хотел бы сделать, это просто выровнять призму параллельно моему Vector3D вдоль самой длинной стороны призмы. Я знаю кое-что о преобразованиях и переводах трехмерных объектов в коде, и у меня есть кое-какие знания в математике, моя самая большая проблема - получить ориентацию трехмерного объекта.
Мне бы хотелось как-нибудь определить вектор подъема объекта, потому что я думаю, что он мог бы мне помочь, и мне бы также хотелось как-то определить координаты основания и вершины объекта. призмы, чтобы я мог рассчитать вектор "направления" призмы.
Я был в сети несколько дней, пытаясь выяснить это, но я действительно застрял, пожалуйста, любая помощь будет очень признательна.
Спасибо!