OpenGL обычно поставляется с драйверами графической карты, поэтому, если у конечных пользователей есть правильные драйверы, они уже установят библиотеки. Но это будет зависеть от того, на какой платформе они работают.
Windows включает в себя реализацию OpenGL "из коробки" начиная с Windows 95. Я считаю, что это откат программного обеспечения (хотя более новыми могут быть обертки DirectX), и это довольно старая версия OpenGL (1.1), так как она предшествует их собственной попытке доминировать Маркет через Direct3D. Конечно, большинство новых функций не будут хорошо работать в программном обеспечении, так как это такие вещи, как шейдеры, которые требуют специализированного оборудования. Это будет зависеть от того, насколько интенсивна ваша программа.
Mac OS имеет официальную поддержку или OpenGL начиная с OS9 (различные версии OpenGL в зависимости от версии ОС), OSX 10.7 имеет OpenGL 3.2, но, похоже, 1.1-> 2.1, вероятно, зависит от того, какая версия оборудования / OSX).
Большинство современных настольных реализаций Linux будут иметь некоторую поддержку OpenGL, возможно, через проприетарные официальные драйверы ATI / nVidia / Intel. Есть также некоторые драйверы с открытым исходным кодом, такие как Nouveau. К сожалению, есть также много платформ с испорченными реализациями, нет свободно распространяемых реализаций (некоторые дистрибутивы / конечные пользователи отказываются использовать закрытые компоненты) или нет ускорения. Например, чипсет Intel GMA500 в настоящее время довольно сломан.
Если вы все еще хотите включить запасной вариант, попробуйте посмотреть на Mesa . Это кроссплатформенное программное обеспечение с открытым исходным кодом, обеспечивающее реализацию OpenGL Вполне возможно, что вы могли бы включить это. Он поддерживает OpenGL версии 2.1 и работает на 3.0+ с некоторыми доступными расширениями. Такие вещи, как шейдеры, будут медленными (есть проект под названием LLVMpipe, который может предложить улучшения, но он довольно практичен, и он только сможет сделать так много).
Существует также проект ANGLE , который представляет собой оболочку OpenGL ES 2.0 DirectX 9.0. Я полагаю, что это от Google с намерением поддержать Chrome / Chromium WebGL на Windows. Но теперь, конечно, OpenGL ES - это полная версия OpenGL, которая поможет вам только с Windows.
Скорее всего, ваш лучший вариант - просто отключить опцию симуляции OpenGL, если у них не установлены библиотеки.