iPhone UIImageView анимация бед - PullRequest
3 голосов
/ 07 апреля 2009

У меня проблемы с анимацией UIImageView. Я создал три объекта NSArray, содержащих изображения, и создал три метода, которые принимают UIImageView и присваивают ему новые анимации. Он работает просто фантастически, вызывая один из трех методов в первый раз, но в другой раз вылетает симулятор и устройство. Есть идеи?

// Implement viewDidLoad to do additional setup after loading the view, typically from a nib.
- (void)viewDidLoad {

// set the anims
slowAnimation = [NSArray arrayWithObjects:
                    [UIImage imageNamed:@"image1.jpg"],
                    [UIImage imageNamed:@"image2.jpg"],
                                nil];
defaultAnimation = [NSArray arrayWithObjects:
                    [UIImage imageNamed:@"image3.jpg"],
                    [UIImage imageNamed:@"image4.jpg"],
                        nil];
fastAnimation = [NSArray arrayWithObjects:
                    [UIImage imageNamed:@"image5.jpg"],
                    [UIImage imageNamed:@"image6.jpg"],
                    nil];

// load the default speed - this works once, but when applied a second time it crashes the simulator and device
[self setDefaultAnim:myUIImageViewObject];

[super viewDidLoad];
}


// animation switcher
-(void)setSlowAnim:(UIImageView *)imageView
{
    [imageView stopAnimating];
    imageView.animationImages = slowAnimation;
    imageView.animationDuration = 0.4;
    [imageView startAnimating];
}
-(void)setDefaultAnim:(UIImageView *)imageView
{
    [imageView stopAnimating];
    imageView.animationImages = defaultAnimation;
    imageView.animationDuration = 0.4;
        [imageView startAnimating];
}
-(void)setFastAnim:(UIImageView *)imageView
{
    [imageView stopAnimating];
    imageView.animationImages = fastAnimation;
    imageView.animationDuration = 0.4;
   [imageView startAnimating];
}

Ошибка в журнале:

[Session started at 2009-04-06 22:46:54 +0100.]
Loading program into debugger…
GNU gdb 6.3.50-20050815 (Apple version gdb-962) (Sat Jul 26 08:14:40 UTC 2008)
Copyright 2004 Free Software Foundation, Inc.
GDB is free software, covered by the GNU General Public License, and you are
welcome to change it and/or distribute copies of it under certain conditions.
Type "show copying" to see the conditions.
There is absolutely no warranty for GDB. Type "show warranty" for details.
This GDB was configured as "i386-apple-darwin".warning: Unable to read symbols for "/System/Library/Frameworks/UIKit.framework/UIKit" (file not found).
warning: Unable to read symbols from "UIKit" (not yet mapped into memory).
warning: Unable to read symbols for "/System/Library/Frameworks/CoreGraphics.framework/CoreGraphics" (file not found).
warning: Unable to read symbols from "CoreGraphics" (not yet mapped into memory).
Program loaded.
sharedlibrary apply-load-rules all
Attaching to program: `/Users/hello/Library/Application Support/iPhone Simulator/User/Applications/6DB7C45D-1A26-4775-9AE3-C30F3EBC9F83/PlateSpinner.app/PlateSpinner', process 345.
kill
quit

The Debugger has exited with status 0.

Ответы [ 3 ]

8 голосов
/ 07 апреля 2009

Я думаю, вам нужно retain три массива, которые вы создаете в viewDidLoad - вы никогда не вызываете alloc для них, поэтому у вас нет прав собственности, пока вы не позвоните retain.

3 голосов
/ 08 апреля 2009

Вместо вызова retain используйте сообщение initWithObjects:

slowAnimation = [[NSArray alloc] initWithObjects:
                                  [UIImage imageNamed:@"image1.jpg"],
                                  [UIImage imageNamed:@"image2.jpg"],
                                  nil];
0 голосов
/ 17 марта 2011

Однако, если вы делаете то, что предлагает Залы, обратите внимание, что вам понадобится позже выпустить объект slowAnimation. Поскольку вы его распределили, он будет иметь счет 1, пока кто-то не скажет среде выполнения иначе.

Добро пожаловать на сайт PullRequest, где вы можете задавать вопросы и получать ответы от других членов сообщества.
...