Как и для любого вопроса, связанного с производительностью, ответ будет зависеть от того, что вы пытаетесь сделать, и от оборудования, на котором вы пытаетесь это сделать.Как я сообщаю в своем ответе здесь , я смог анимировать 50 движущихся полупрозрачных слоев CAL при 60 кадрах в секунду на оригинальном оборудовании iPhone с помощью Core Animation.В настоящее время поставки устройств, таких как iPhone 4, iPad и, в частности, iPad 2, выполняются намного быстрее, чем это оборудование первого поколения.
Я бы рекомендовал в качестве упражнения перенести пример Mac Core Animation Asteroids Мэтта на iOS,Как вы говорите, вы не можете сказать, на что будет похожа производительность, пока не запустите ее на реальном устройстве, так почему бы не попробовать?Глядя на то, что он делает, не так уж сложно привести этот пример в iOS, потому что большая часть кода Core Animation останется прежней.
Возможно, вы получили «Core Animation только для настольных игр».«Впечатление от кода GeekGameBoard Дженса Алфке, который реализует систему настольных игр с использованием Core Animation.Несколько человек основали на этом другие приложения.Это не значит, что Core Animation полезна только для этого конкретного жанра.
Да, OpenGL ES даст вам возможность извлечь последний бит производительности из аппаратного обеспечения, но это займет гораздо большекод, чтобы сделать это, если вы не используете фреймворк, как cocos2d.Базовая анимация может быть очень быстрой, если вы правильно ее используете, и с ней намного проще работать.