Интеграция Cocos2D AdWirl: автоматически нажмите на рекламный баннер - PullRequest
0 голосов
/ 20 октября 2011

Я интегрирую adwhirl (iAd и admob) в мою игру cocos2d. текущая настройка просто показывает баннер в игре. Теперь я хочу удалить баннер на моей игровой сцене, но когда вы проигрываете игру,

[[[CCDirector sharedDirector] replaceScene: [LoseScene scene]];

тогда я добавляю баннер в проигрышную сцену. но я хочу автоматически нажать на баннер. Как это сделать? Я использую учебник здесь: http://emeene.com/2010/10/adwhirl-cocos2d-iphone/ Пожалуйста, помогите мне с кодом. (я думаю, что это должна быть команда типа touch, эквивалентная действительному касанию в области баннера. (Я буду использовать ее только после успешной загрузки баннера)

1 Ответ

4 голосов
/ 20 октября 2011

Я считаю, что рекламные провайдеры, как правило, не позволяют имитировать пользователя, нажимающего на объявление. Причина проста: если вы, как программист, решите, что нужно нажимать на объявление, тогда вы будете создавать расходы для рекламных провайдеров, при этом пользователь не будет заинтересован в получении дополнительной информации об этом объявлении.

Другими словами: предоставление программистам возможности делать то, что вы пытаетесь сделать, может вызвать ложные показы страниц и открыть двери для мошеннического поведения приложения.

Если вместо этого вы имели в виду полноэкранную рекламу, то вам следует поискать документацию о "рекламных вставках". Вот как в iAd и AdMob называются полноэкранные рекламные объявления, которые пользователь должен отключить.

...