Я искал способ, которым я мог бы создать несколько экземпляров подкласса CCSprite без необходимости кодировать его вручную. Моя игра будет работать так, что она найдет номер текущего уровня, а затем определит количество спрайтов, которое нужно создать, в зависимости от номера этого уровня. Я надеялся сделать так, чтобы после определения этого числа спрайтов он запускал метод, который создает экземпляры этих спрайтов. Что было бы лучшим способом сделать это. Вот как я сейчас создаю спрайт вручную из моего подкласса:
Mos *mos = [Mos sprite];
mos.position = ccp(200,200);
[self addChild:mos];
Заранее спасибо.