Не вдаваясь в полное двумерное «жидкое» моделирование в сетке, вам может повезти с примерами частиц AndEngine.
Проверить https://market.android.com/details?id=org.anddev.andengine.examples.
Запустите приложение и проверьте
ParticleSystems-> Классная система частиц
Создает две системы частиц, которые испускают спрайты, которые со временем исчезают, масштабируются и вращаются. Поскольку затухание основано на альфе, системы частиц разных цветов даже прекрасно сочетаются.
Если это то, что вам нужно, исходный код доступен здесь:
http://code.google.com/p/andengine/
Если это не то, что вам нужно, и вы бы предпочли иметь симулятор жидкости, чтобы потоки могли толкать друг друга, а не перекрывать друг друга, тогда вам нужно будет выполнять больше работы с моделью, чем зритель. Я бы проверил решатель на основе сетки, описанный в этой статье:
http://www.dgp.toronto.edu/people/stam/reality/Research/pdf/GDC03.pdf
Тогда все, что нужно сделать OpenGL, это сделать цвета в соответствии с сеткой.