В коде (а не с помощью XML-макета) вы можете создать растровое изображение с правильным соотношением сторон (высота устройства x ширина), обрезав изображение после масштабирования растрового изображения, чтобы оно было достаточно большим для обрезки. Вы должны убедиться, что изображение можно масштабировать вверх / вниз (желательно вниз) без потери резкости. Вы также должны быть уверены, что важная информация не будет потеряна, если изображение обрезается с другими пропорциями.
Как только у вас будет полученное растровое изображение, поместите его на дисплей в качестве содержимого ImageView.
Я считаю, что лучше выбирать размеры логотипов отдельно от нижележащих изображений и слоев изображений друг над другом, чтобы текст оставался четким.
Я создал подкласс класса ImageView для инкапсуляции изменения размера и обрезки. Единственный метод значения - это переопределенный метод onMeasure ():
/**
* Override the onMeasure method to resize the Bitmap as needed
*/
@Override
protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {
super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec);
Drawable currentDrawable = this.getDrawable();
BitmapDrawable theBitmapDrawable;
if (BitmapDrawable.class.isInstance(currentDrawable)){
// We have a bitmap to work with
theBitmapDrawable = (BitmapDrawable) currentDrawable;
Bitmap currentBitmap = theBitmapDrawable.getBitmap();
Bitmap resizedBitmap = null;
if (currentBitmap != null) {
int currentHeight = currentBitmap.getHeight();
int currentWidth = currentBitmap.getWidth();
int parentWidth = MeasureSpec.getSize(widthMeasureSpec);
int parentHeight = MeasureSpec.getSize(heightMeasureSpec);
if ((currentHeight != parentHeight) || (currentWidth != parentWidth)) {
// The bitmap needs to be resized, and/or cropped to fit
if ((currentHeight < parentHeight) || (currentWidth < parentWidth)) {
// Need to make the bitmap larger
float heightFactor = (float) parentHeight / (float) currentHeight;
float widthFactor = (float) parentWidth / (float) currentWidth;
float scaleFactor;
// Choose the largest factor
if (Float.compare(heightFactor, widthFactor) < 0) {
scaleFactor = widthFactor;
} else {
scaleFactor = heightFactor;
}
int dstWidth = (int) (currentWidth * scaleFactor);
int dstHeight = (int) (currentHeight * scaleFactor);
if (dstWidth < parentWidth) dstWidth = parentWidth; // Deal with off by one rounding errors
if (dstHeight < parentHeight) dstHeight = parentHeight; // Deal with off by one rounding errors
resizedBitmap = Bitmap.createScaledBitmap(currentBitmap, dstWidth, dstHeight, true);
currentBitmap.recycle();
} else if ((currentHeight > parentHeight) && (currentWidth > parentWidth)){
// Need to make the splash screen bitmap smaller
float heightFactor = (float) parentHeight / (float) currentHeight;
float widthFactor = (float) parentWidth / (float) currentWidth;
float scaleFactor;
// Choose the largest factor
if (Float.compare(heightFactor, widthFactor) < 0) {
scaleFactor = widthFactor;
} else {
scaleFactor = heightFactor;
}
int dstWidth = (int) (currentWidth * scaleFactor);
int dstHeight = (int) (currentHeight * scaleFactor);
if (dstWidth < parentWidth) dstWidth = parentWidth; // Deal with off by one rounding errors
if (dstHeight < parentHeight) dstHeight = parentHeight; // Deal with off by one rounding errors
resizedBitmap = Bitmap.createScaledBitmap(currentBitmap, dstWidth, dstHeight, true);
currentBitmap.recycle();
} else {
// No need to resize the image - we'll just need to crop it
resizedBitmap = currentBitmap;
}
// Now crop the image so that it fits the aspect ratio of the screen
currentHeight = resizedBitmap.getHeight();
currentWidth = resizedBitmap.getWidth();
Bitmap newBitmap;
if ((currentHeight != parentHeight) || (currentWidth != parentWidth)) {
// Crop the image to fit exactly
int startX = (currentWidth - parentWidth)/2;
if (startX < 0) startX = 0; // Hmm!
int startY = (currentHeight - parentHeight)/2;
if (startY < 0) startY = 0; // Hmm! again
newBitmap = Bitmap.createBitmap(resizedBitmap, startX, startY, parentWidth, parentHeight);
resizedBitmap.recycle();
} else {
// The resized image is the exact right size
newBitmap = resizedBitmap;
}
this.setImageBitmap(newBitmap);
}
}
}
}