Из примечаний к выпуску iOS 5.1 SDK от Apple:
В 5.1 класс UISplitViewController принимает скользящую презентацию
стиль при представлении левого вида (ранее виден только в почте).
Этот стиль используется, когда презентация инициируется
существующий элемент кнопки панели, предоставляемый методами делегата или
проведите жестом в правильном представлении. Дополнительного принятия API нет
требуется, чтобы получить это поведение, и все существующие API, в том числе
экземпляра UIPopoverController, предоставленного делегатом, будет
продолжайте работать как прежде. Если жест не может быть поддержан в вашем
приложение, установите свойство presentWithGesture для вашего разделенного представления
контроллер в НЕТ, чтобы отключить жест. Однако отключение
Жест не рекомендуется, потому что его использование сохраняет последовательного пользователя
опыт работы во всех приложениях.
Здесь (требуется регистрация).
UPDATE:
Из того, что я понимаю выше, мы можем поцеловать прощальный внешний вид главного контроллера на прощание в iOS 5.1.
Единственный способ увидеть «старый» внешний вид - это реализовать собственный UIPopoverController
и использовать метод делегата ShouldHideViewController
. К счастью, в MonoTouch этот метод доступен как свойство в классе UISplitViewController
, что немного упрощает задачу.
Хотя я получаю странное поведение. С iOS SDK 5.1 на моем Mac и iOS 5.1 на моем iPad; на устройстве я получаю «скользящий» внешний вид, а на симуляторе - «старый» внешний вид поповера. Это с MonoTouch 5.2.4, который является последней стабильной версией. Кроме того, он не содержит PresentsWithGesture
свойства. Я попытался установить его значение в false с помощью сообщений MonoTouch.ObjCRuntime, но безуспешно. Селектор продолжает возвращать истину. Поэтому я не могу отключить жест смахивания.
Даже попытался создать свой собственный UIPopoverController
и назначить его в качестве мастера в контроллере разделения, чтобы посмотреть, что произойдет. Не работает, потому что UIPopoverController
не является UIViewController
...
Некоторая полезная информация в этом вопросе для ObjC.