Я использую CodeDom, чтобы разрешить запуск пользовательских сценариев (C #) в приложении, которое я создаю.
При написании скрипта я хотел бы иметь возможность проверить наличие ошибок компиляции. Код добавляется и компилируется в память гораздо позже и запускается, поэтому я не хочу, чтобы сборка, скомпилированная во время написания скрипта, оставалась в памяти.
Какой лучший способ добиться этого?
Можно ли удалить сборку из памяти после компиляции?
private void Item_Click(object sender, EventArgs e)
{
List<string> assemblyNames = new List<string> { };
List<string> code = new List<string> { };
foreach (string str in GetCompileParameters())
if (!assemblyNames.Contains(str))
assemblyNames.Add(str);
code.AddRange(GetScriptCode());
CodeDomProvider provider = new Microsoft.CSharp.CSharpCodeProvider();
CompilerParameters mCompileParams = new CompilerParameters(assemblyNames.ToArray());
mCompileParams.GenerateInMemory = true;
mCompileParams.CompilerOptions = "/target:library /optimize";
CompilerResults results = provider.CompileAssemblyFromSource(mCompileParams, code.ToArray());
if (results.Errors.HasErrors)
{
string error = "The following compile error occured:\r\n";
foreach (CompilerError err in results.Errors)
error += "File: " + err.FileName + "; Line (" + err.Line + ") - " + err.ErrorText + "\n";
MessageBox.Show(error);
return;
}
MessageBox.Show("No errors found");
//Need to Remove assembly here
}
Обновление:
Спасибо, Кит.
Для всех, кто интересуется, это новый код, который я использую с Roslyn
using Roslyn.Compilers;
using Roslyn.Compilers.CSharp;
...
private void Item_Click(object sender, EventArgs e)
{
List<string> assemblyNames = new List<string> { };
foreach (string str in GetCompileParameters())
if (!assemblyNames.Contains(str))
assemblyNames.Add(str);
SyntaxTree tree = SyntaxTree.ParseCompilationUnit(mScenario.GetScriptCode("ScriptName"));
Compilation com = Compilation.Create("Script");
com = com.AddReferences(new AssemblyFileReference(typeof(Object).Assembly.Location)); // Add reference mscorlib.dll
com = com.AddReferences(new AssemblyFileReference(typeof(System.Linq.Enumerable).Assembly.Location)); // Add reference System.Core.dll
com = com.AddReferences(new AssemblyFileReference(typeof(System.Net.Cookie).Assembly.Location)); // Add reference System.dll
foreach (string str in assemblyNames)
com = com.AddReferences(new AssemblyFileReference(str)); // Add additional references
com = com.AddSyntaxTrees(tree);
Diagnostic[] dg = com.GetDiagnostics().ToArray();
if (dg.Length > 0)
{
string error = "The following compile error occured:\r\n";
foreach (Diagnostic d in dg)
error += "Info: " + d.Info + "\n";
MessageBox.Show(error, "Compile Failed", MessageBoxButtons.OK, MessageBoxIcon.Error);
} else {
MessageBox.Show("No errors found.", "Code Compiler", MessageBoxButtons.OK, MessageBoxIcon.Information);
}
}