Я хочу сделать свой собственный List
, который может работать в foreach loop
.Как и другие важные команды, у List
есть такой же IndexOf (это единственное, что мне не нравится в List, так как он динамически изменяется).Тот, что в моем списке, должен отслеживать все индексы.Как и Add
, Contains
, Count
, Remove
, а также []
аксессоры (не знаю, как это сделать), поэтому на данный момент Get
должны сделать свое дело.
Список должен быть приведен к базовому классу под названием Entity, который разделяется между двумя другими классами Npc / Player из-за его сходства.
В любом случае я не контролирую клиента, я тоже кодирую этот сервер, носпецификация протокола требует, чтобы все игроки отслеживали индексы, не делая каких-либо радикальных динамических изменений, которые регулярно вносит List в индекс.
Я следовал учебному пособию о том, как сделать свой собственный Collections
Я получил 3 ошибки, которые яне может решить.
Argument 3: cannot convert from 'EntityList<T>' to 'EntityList<Entity>'
Cannot apply indexing with [] to an expression of type 'EntityList<Entity>'
The best overloaded method match for 'EntityListEnumerator<T>.EntityListEnumerator(object[], System.Collections.Generic.HashSet<int>, EntityList<Entity>)' has some invalid arguments
Также я хотел бы спросить, правильно ли я это делаю?или что-то выглядит глупо.
Спасибо за помощь, я ценю это ... эта часть C # кажется чрезвычайно продвинутой и трудной для понимания концепции.
Source to EntityList
public class EntityList<T> : ICollection<T> where T : Entity
{
private const int DEFAULT_CAPACITY = 1600, MIN_VALUE = 1;
public object[] entities;
public HashSet<int> indicies = new HashSet<int>();
public int curIndex = MIN_VALUE;
public int capacity;
public EntityList(int capacity) {
entities = new object[capacity];
this.capacity = capacity;
}
public EntityList()
: this(DEFAULT_CAPACITY) {}
public bool Add(T entity)
{
Add(entity, curIndex);
return true;
}
public void Add(T entity, int index) {
if (entities[curIndex] != null) {
increaseIndex();
Add(entity, curIndex);
} else {
entities[curIndex] = entity;
entity.setIndex(index);
indicies.Add(curIndex);
increaseIndex();
}
}
public T Get(int index)
{
return (T)entities[index];
}
public void Remove(T entity)
{
entities[entity.getIndex()] = null;
indicies.Remove(entity.getIndex());
decreaseIndex();
}
public T Remove(int index)
{
Object temp = entities[index];
entities[index] = null;
indicies.Remove(index);
decreaseIndex();
return (T)temp;
}
IEnumerator IEnumerable.GetEnumerator()
{
return new EntityListEnumerator<T>(entities, indicies, this);
}
private void increaseIndex() {
curIndex++;
if (curIndex >= capacity) {
curIndex = MIN_VALUE;
}
}
private void decreaseIndex()
{
curIndex--;
if (curIndex <= capacity)
curIndex = MIN_VALUE;
}
public int IndexOf(T entity) {
foreach(int index in indicies) {
if (entities[index].Equals(entity)) {
return index;
}
}
return -1;
}
public bool Contains(T entity)
{
return IndexOf(entity) > -1;
}
public int Count {
get
{
return indicies.Count();
}
}
}
Источник в EntityListEnumerator
class EntityListEnumerator<E> : IEnumerator<E> where E : Entity
{
private int[] indicies;
private object[] entities;
private EntityList<Entity> entityList;
protected int curIndex; //current index
protected E _current; //current enumerated object in the collection
public EntityListEnumerator(object[] entities, HashSet<int> indicies, EntityList<Entity> entityList)
{
this.entities = entities;
this.indicies = indicies.ToArray();
this.entityList = entityList;
curIndex = -1;
}
public virtual E Current
{
get
{
return _current;
}
}
public virtual bool MoveNext()
{
//make sure we are within the bounds of the collection
if (++curIndex >= entityList.Count)
{
//if not return false
return false;
}
else
{
//if we are, then set the current element
//to the next object in the collection
_current = entityList[indicies[curIndex]];
}
//return true
return true;
}
public void Remove() {
if (curIndex >= 1)
{
entityList.Remove(indicies[curIndex - 1]);
}
}
// Reset the enumerator
public virtual void Reset()
{
_current = default(E); //reset current object
curIndex = -1;
}
// Dispose method
public virtual void Dispose()
{
entityList = null;
_current = default(E);
curIndex = -1;
}
}