Официальная документация Core Plot устарела (в вики, на сайте кода Google и прочитанной мной информации, загруженной с проектом из github ...).
Вот несколько текущих шагов, которые необходимо выполнить для добавления статической библиотеки Core Plot в ваш проект:
1) загрузить последнюю версию CorePlot здесь
2) перейдите в папку инфраструктуры CorePlot и запустите CorePlot-CocoaTouch.xcodeproj
3) сборка (не запуск) проекта CorePlot-CocoaTouch.xcodeproj
4) вернитесь в папку загрузки CorePlot> build> Debug-iphoneos и убедитесь, что libCorePlot-CocoaTouch.a был создан. Если нет, разархивируйте загрузку и повторите шаги 1-4
5) обратно в Xcode выделите проект CorePlot-CocoaTouch
6) нажмите «Продукт»> «Схема»> выберите «Универсальная библиотека» (выберите, какую цель создать)
7) Снова построить проект (не запускать)
8) перейдите НАЗАД в папку загрузки CorePlot> build> Release-universal, и вы увидите папку CorePlotHeaders и libCorePlot-CocoaTouch.a, которые оба доступны
9) откройте проект Xcode, в который вы хотите добавить статический CorePlot к
10) добавьте CorePlot> build> Release-universal> папку CorePlotHeaders и файлы libCorePlot-CocoaTouch.a в ваш проект (выберите «копировать элементы в папку целевой группы)
11) выберите ваш проект и в разделе «Связывание» найдите «Другие флаги компоновщика» и добавьте «-ObjC»
12) из вашей цели> Фазы сборки> Связать двоичные файлы с библиотеками, добавьте инфраструктуру QuartzCore в ваш проект
13) если libCorePlot-CocoaTouch.a отсутствует в списке Link Binary With Libraries, перетащите его из того места, где вы скопировали его в свой проект, в список Library, чтобы добавить его.
Теперь вы должны иметь возможность #import "CorePlot-CocoaTouch.h" (автозаполнение) в контроллер представления, который вы будете использовать для управления вашим CorePlot.
Если вы следуете старой документации о том, как использовать CorePlot, имейте в виду, что новый префикс - CPT (не CP, настройте соответственно)
Удачного кодирования!