Я пытаюсь создать систему костей и ИК. Ниже приведен рекурсивный метод, который рассчитывает абсолютные положения и абсолютные углы каждой кости. Я называю это с корневой костью и нулевыми параметрами. Это работает нормально, но когда я пытаюсь использовать CCD IK, я получаю расхождения между конечной и расчетной конечной точкой. Поэтому, возможно, я делаю это неправильно, хотя это работает.
Спасибо
void Skeleton::_updateBones( Bone* root,float realStartX, float realStartY, float realStartAngle )
{
if(!root->isRelative())
{
realStartX = 0.0f;
realStartY = 0.0f;
realStartAngle = 0.0f;
}
realStartX += root->getX();
realStartY += root->getY();
realStartAngle += root->getAngle();
float vecX = sin(realStartAngle);
float vecY = cos(realStartAngle);
realStartX += (vecX * root->getLength());
realStartY += (vecY * root->getLength());
root->setFrame(realStartX,realStartY,realStartAngle);
float angle = fmod(realStartAngle,2.0f * 3.141592f);
if( angle < -3.141592f )
angle += (2.0f * 3.141592);
else if( angle > 3.141592f )
angle -= (2.0f * 3.141592f);
for(std::list<Bone>::iterator it = root->begin(); it != root->end(); ++it)
{
_updateBones(&(*it),realStartX,realStartY,angle);
}
}