в настоящее время я пытаюсь вставить * .obj-файлы в мою программу.Мой код основан на этом примере:
Ускорьте ваши виджеты с помощью OpenGL (измененная ссылка)
Единственное отличие в моем коде, это то, что у меня есть класс glwidget, в котором все чертежи определены.В классе OpenGLScene определяется только мой графический интерфейс.В функции drawBackground (QPainter * painter, const QRectF &) я вызываю функцию paintGL.
void OpenGLScene::drawBackground(QPainter *painter, const QRectF &)
{
if (painter->paintEngine()->type() != QPaintEngine::OpenGL
&& painter->paintEngine()->type() != QPaintEngine::OpenGL2)
{
qWarning("OpenGLScene: drawBackground needs a QGLWidget to be set as viewport on the graphics view");
return;
}
painter->beginNativePainting();
glClearColor(m_backgroundColor.redF(), m_backgroundColor.greenF(), m_backgroundColor.blueF(), 1.0f);
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
if (m_model) {
m_model->paintGL();
}
painter->endNativePainting();
}
Простое рисование и все работает отлично.У меня только проблемы, пока я не пытаюсь загрузить * .obj-Files.Я пробовал несколько вещей, которые не сработали.Теперь я получил решение определить все функции из класса модели (который вы можете найти в примере) в моем glWidget-классе, а затем вызвать функцию рендеринга в paintGL.После этого вызову paintGL в OpenGLScene.
Здесь вы можете увидеть мои заголовочные файлы: OpenGLScene.h и GLWidget.h:
class GLWidget : public QGLWidget
{
Q_OBJECT
public:
float m_distance;
GLWidget(const QString &filePath);
GLWidget(QWidget *parent = 0);
~GLWidget();
QSize minimumSizeHint() const;
QSize sizeHint() const;
void initializeGL();
void paintGL();
void resizeGL(int width, int height);
void render() const;
QString fileName() const { return m_fileName; }
int faces() const { return m_pointIndices.size() / 3; }
int edges() const { return m_edgeIndices.size() / 2; }
int points() const { return m_points.size(); }
QString m_fileName;
QVector<Point3d> m_points;
QVector<Point3d> m_normals;
QVector<int> m_edgeIndices;
QVector<int> m_pointIndices;
};
#ifndef QT_NO_CONCURRENT
#include <QFutureWatcher>
#endif
class GLWidget;
class OpenGLScene : public QGraphicsScene
{
Q_OBJECT
public:
OpenGLScene();
void drawBackground(QPainter *painter, const QRectF &rect);
QDialog *createDialog(const QString &windowTitle) const;
void setModel(GLWidget *model);
//Model *m_model;
GLWidget *m_model;
QColor m_backgroundColor;
float m_distance;
QLabel *m_labels[4];
QWidget *m_modelButton;
#ifndef QT_NO_CONCURRENT
QFutureWatcher<GLWidget *> m_modelLoader;
#endif
public slots:
void loadModel();
void loadModel(const QString &filePath);
void modelLoaded();
};
К сожалению, эта идея не работает, потому что я получаю эту ошибку:
«Нельзя использовать растровые изображения вне потока GUI»
Но я действительно не понимаю, что это должно означать.