В дополнение к тому, что уже было предложено, вы можете сделать это почти так же, как пример кода.
Пример:
template< class IterT, class ObjT, class MemberT >
class slicing_iterator;
template< class IterT, class ObjT, class MemberT >
inline bool operator==(
const slicing_iterator<IterT,ObjT,MemberT>& a,
const slicing_iterator<IterT,ObjT,MemberT>& b
);
template< class IterT, class ObjT, class MemberT >
inline bool operator!=(
const slicing_iterator<IterT,ObjT,MemberT>& a,
const slicing_iterator<IterT,ObjT,MemberT>& b
);
template< class IterT, class ObjT, class MemberT >
class slicing_iterator
{
IterT m_iter;
MemberT ObjT::* m_member;
public:
slicing_iterator( IterT iter, MemberT ObjT::*member ) :
m_iter(iter), m_member(member)
{
}
slicing_iterator& operator++() { ++m_iter; return *this; }
slicing_iterator& operator--() { --m_iter; return *this; }
MemberT& operator*() { return static_cast<ObjT&>(*m_iter).*m_member; }
const MemberT& operator*() const { return static_cast<const ObjT&>(*m_iter).*m_member; }
MemberT* operator->() { return &m_iter->*m_member; }
const MemberT* operator->() const { return &m_iter->*m_member; }
private:
friend bool operator== <IterT,ObjT,MemberT>(
const slicing_iterator<IterT,ObjT,MemberT>& a,
const slicing_iterator<IterT,ObjT,MemberT>& b
);
friend bool operator!= <IterT,ObjT,MemberT>(
const slicing_iterator<IterT,ObjT,MemberT>& a,
const slicing_iterator<IterT,ObjT,MemberT>& b
);
};
template< class IterT, class ObjT, class MemberT >
inline bool operator==(
const slicing_iterator<IterT,ObjT,MemberT>& a,
const slicing_iterator<IterT,ObjT,MemberT>& b
)
{
return a.m_iter == b.m_iter && a.m_member == a.m_member;
}
template< class IterT, class ObjT, class MemberT >
inline bool operator!=(
const slicing_iterator<IterT,ObjT,MemberT>& a,
const slicing_iterator<IterT,ObjT,MemberT>& b
)
{
return a.m_iter != b.m_iter || a.m_member != a.m_member;
}
template< class IterT, class ObjT, class MemberT >
inline slicing_iterator<IterT,ObjT,MemberT>
make_slicing_iterator( IterT iter, MemberT ObjT::*member )
{
return slicing_iterator<IterT,ObjT,MemberT>( iter, member );
}
struct S
{
int i;
char *s;
float f;
};
int main(void)
{
std::vector<S> v(10);
std::min_element(
make_slicing_iterator(v.begin(), &S::f),
make_slicing_iterator(v.end(), &S::f)
);
return 0;
}
Сначала я не заметил - это выглядит похожек тому, что предложил @Stuart Golodetz, но преимущество в том, что оператор <не обязательно должен быть определен для типа итератора (например, std :: list :: iterator).Это делает эту реализацию универсальной. </p>