Почему вложенные веса плохо влияют на производительность?Альтернативы? - PullRequest
152 голосов
/ 24 февраля 2012

Я написал пару файлов макетов, в которых я использовал атрибут layout_weight для создания соотношения между различными представлениями.

В какой-то момент я начинаю получать предупреждения о вложенных весах.

Итак, мне интересно, почему вложенные веса плохо влияют на производительность, и существует ли более эффективный способ создания постоянного соотношения между размерами представления, которое можно использовать для экранов разных размеров и не нужно указыватьмного значений dpi измерения через несколько файлов макета (я имею в виду для разных размеров экрана).

Спасибо!

Ответы [ 6 ]

137 голосов
/ 24 февраля 2012

Вложенные веса плохо влияют на производительность, потому что:

Для весов макета требуется, чтобы виджет был измерен дважды.Когда LinearLayout с ненулевыми весами вложен в другой LinearLayout с ненулевыми весами, тогда число измерений увеличивается экспоненциально.

Лучше использовать RelativeLayout s и настроитьваш вид в соответствии с местами других видов без использования определенных значений dpi.

62 голосов
/ 06 сентября 2015

Обновление: Как мы знаем, библиотека поддержки процентов устарела с уровня API 26. ConstraintLayout - это новый способ создания такой же плоской XML-структуры.

Обновленный проект Github

Обновленные образцы:

<android.support.constraint.ConstraintLayout 
    xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    xmlns:app="http://schemas.android.com/apk/res-auto"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent">

    <TextView
        android:id="@+id/fifty_thirty"
        android:layout_width="0dp"
        android:layout_height="0dp"
        android:background="#ffff8800"
        android:gravity="center"
        android:text="@string/fifty_fifty_text"
        android:textColor="@android:color/white"
        app:layout_constraintHeight_default="percent"
        app:layout_constraintHeight_percent="0.5"
        android:textSize="25sp"
        app:layout_constraintTop_toTopOf="parent"
        app:layout_constraintWidth_default="percent"
        app:layout_constraintWidth_percent="0.5" />

    <TextView
        android:layout_width="0dp"
        android:layout_height="0dp"
        android:background="#ffff5566"
        android:gravity="center"
        android:text="@string/fifty_fifty_text"
        android:textColor="@android:color/white"
        android:textSize="25sp"
        app:layout_constraintHeight_default="percent"
        app:layout_constraintHeight_percent="0.5"
        app:layout_constraintLeft_toRightOf="@id/fifty_thirty"
        app:layout_constraintTop_toBottomOf="@id/fifty_thirty"
        app:layout_constraintWidth_default="percent"
        app:layout_constraintWidth_percent="0.5" />

</android.support.constraint.ConstraintLayout>

Обновление: Отличная новость: поддержка% android% решает библиотеканаша проблема производительности и вложенного грязного веса LinearLayout

compile 'com.android.support:percent:23.0.0'

Демонстрация ЗДЕСЬ

Рассмотрим этот простой макет, чтобы продемонстрировать то же самое.

percent support libray demo

<android.support.percent.PercentRelativeLayout
    xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    xmlns:app="http://schemas.android.com/apk/res-auto"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent">
    <TextView
        android:id="@+id/fifty_huntv"
        android:layout_width="0dp"
        android:layout_height="0dp"
        android:background="#ff7acfff"
        android:text="20% - 50%"
        android:textColor="@android:color/white"
        app:layout_heightPercent="20%"
        app:layout_widthPercent="50%" />
    <TextView
        android:layout_width="0dp"
        android:layout_height="0dp"
        android:layout_toRightOf="@id/fifty_huntv"
        android:background="#ffff5566"
        android:text="80%-50%"
        app:layout_heightPercent="80%"
        app:layout_widthPercent="50%"
        />

</android.support.percent.PercentRelativeLayout>

Уклонение от снижения производительности, вложенное LinearLayout с весами. Действительно потрясающе !!!.

44 голосов
/ 09 августа 2013

Я думаю (и я, вероятно, буду за это гореть), но опять же я думаю, что мой телефон имеет четырехъядерный процессор, чтобы конкурировать (если не полностью уничтожить) большинство домашних компьютеров людей.аппаратные возможности - это будущее телефонов.

Итак, я прихожу к выводу, что пока вы не увлекаетесь вложением (в MHO макет никогда не должен иметь глубину более 4-х уровней, иесли это, вероятно, вы делаете неправильно), ваш телефон может меньше заботиться о весах.

Есть много вещей, которые вы можете сделать, которые будут иметь гораздо более далеко идущий эффект на производительность, чем беспокоиться о вашем процессоренемного дополнительной математикивес около 2-3 уровней не помогает вашему здоровью)

10 голосов
/ 24 февраля 2012

Основная причина, по которой вложенные веса являются плохими, заключается в том, что когда в макете есть дочерние элементы с весом, его нужно измерять дважды (я думаю, что это упоминается в предупреждении о задержке). Это означает, что взвешенный макет, который также содержит взвешенный макет, должен измеряться четыре раза, и каждый добавляемый вами «слой» весов увеличивает меры со степенью двойки.

В ICS (уровень API 14) был добавлен GridLayout, что позволяет использовать простые и «плоские» решения для многих макетов, для которых ранее требовались веса. Если вы разрабатываете для более ранних версий Android, вам будет немного сложнее снять вес, но при использовании RelativeLayout и выравнивании максимально возможного размера вашего макета в этой кабине обычно удаляются многие вложенные веса.

3 голосов
/ 25 марта 2019

Существует простое решение, позволяющее избежать вложенных LinearLayouts с весами - просто используйте Tablelayout с weightSum и вложенный LinearLayout с weightSum - Tablelayout имеет те же атрибуты, что и LinearLayout (ориентация, weightSum, layout_weight и т. Д.) И не показывает сообщение -«вложенные веса плохо влияют на производительность»

Пример:

 <TableLayout
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="match_parent"
        android:orientation="vertical"
        android:weightSum="1">

        <ImageView
            android:layout_width="match_parent"
            android:layout_height="0dp"
            android:layout_weight="0.8"/>


        <LinearLayout
            android:layout_width="match_parent"
            android:layout_height="0dp"
            android:layout_weight="0.2"
            android:orientation="horizontal"
            android:weightSum="1">


            <ImageView
                android:layout_height="match_parent"
                android:layout_width="0dp"
                android:layout_weight="0.4"/>

            <TextView
                android:layout_height="match_parent"
                android:layout_width="0dp"
                android:layout_weight="0.6"/>


            </LinearLayout>

    </TableLayout>
0 голосов
/ 24 февраля 2012

Я думаю, единственной альтернативой является создание функции, которая будет вызываться onResume и будет устанавливать все размеры и позиции. В любом случае, по весу вы можете установить только размеры, но не отступы (таким образом, макеты становятся еще более сложными), нет textSize (невозможно это как-то компенсировать), не говоря уже о таких вещах, как количество строк.

Добро пожаловать на сайт PullRequest, где вы можете задавать вопросы и получать ответы от других членов сообщества.
...