1) Убедитесь, что вы получили правильные числа и положение аватара и башни в одном и том же координатном пространстве.Простой след каждого из них подойдет.В этом случае вам, вероятно, понадобится мировая (относительно сцены) позиция обоих клипов.Убедитесь, что они имеют смысл по сравнению с верхним левым углом экрана (0, 0).
2) Помните, что _turretBarrel.rotation - это вращение в диапазоне от -180 до 180, поэтому его необходимо учитыватьучитывайте при расчете углов.
3) Убедитесь, что вы используете соответствующие градусы / радианы.
4) принудительно сфокусируйтесь на аватаре, запустите игру и посмотрите, выглядят ли границы хорошо.Затем сделайте то же самое с турелью.
Еще одна полезная вещь для целей отладки - это установка некоторой отладочной графики.т. е. нарисуйте линию того, что, по вашему мнению, является вектором направления для проверки ваших чисел и расчетов.
С другой стороны: это то, чем является большинство программ;Отладка.Ничего, кроме неопровержимых фактов, получите свои цифры из отладчика (возможно, быстрее) или проследите вывод.Если вы все еще используете ужасную профессиональную флешку IDE.Я действительно рекомендовал бы получить один с надлежащим отладчиком, таким как FlashDevelop (бесплатно) или Flash Builder (коммерческий)