XNA: Я что-нибудь нажимал? - PullRequest
       3

XNA: Я что-нибудь нажимал?

1 голос
/ 28 октября 2011

Я делаю игру в XNA, и в настоящее время я проверяю координаты щелчка мыши по координатам каждого объекта, на который можно щелкнуть.

Это хорошо для моей маленькой игры, но для большегоВ играх процесс загрузки каждого объекта для каждого кадра становился бы слишком интенсивным.

Есть ли лучший способ приблизиться к этому?

1 Ответ

5 голосов
/ 28 октября 2011

Вы захотите разделить свое мировое пространство с помощью какого-то алгоритма, подобного Quadtree .

В своей основной форме вы захотите взять все объекты и сможетечтобы быстро выбросить кучу из них, прежде чем вы даже сделаете свою детальную проверку.Например, если вы щелкаете в правой части экрана, вы хотите автоматически выбрасывать все в левой части экрана.

Добро пожаловать на сайт PullRequest, где вы можете задавать вопросы и получать ответы от других членов сообщества.
...