Я делаю игру в XNA, и в настоящее время я проверяю координаты щелчка мыши по координатам каждого объекта, на который можно щелкнуть.
Это хорошо для моей маленькой игры, но для большегоВ играх процесс загрузки каждого объекта для каждого кадра становился бы слишком интенсивным.
Есть ли лучший способ приблизиться к этому?