Самый простой подход к получению сглаженного рисования с помощью GDI - это рисовать на большей поверхности, а затем уменьшать масштаб до исходных размеров с включенным полутоновым режимом растяжения.
В приведенном ниже примере кода используется в 16 раз больше растрового изображения, чем в клиентской области списка (это значительно большее растровое изображение, и для рисования потребуется хорошее время, но эффект должен быть виден легче).
procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject);
const
ZOOM = 16;
var
Bmp: TBitmap;
StretchMode: Integer;
begin
// for comparison
ListBox2.Canvas.Polygon([Point(20, 10), Point(10, 50), Point(80, 30)]);
Bmp := TBitmap.Create;
// create a large bitmap and set coordinate extents accordingly
Bmp.SetSize(ListBox1.ClientWidth * ZOOM, ListBox1.ClientHeight * ZOOM);
SetMapMode(Bmp.Canvas.Handle, MM_ISOTROPIC);
SetWindowExtEx(Bmp.Canvas.Handle, 100, 100, nil);
SetViewportExtEx(Bmp.Canvas.Handle, 100 * ZOOM, 100 * ZOOM, nil);
// without halftone we won't gain anything
SetStretchBltMode(Bmp.Canvas.Handle, HALFTONE);
// transfer what's on the list box to bitmap canvas
BitBlt(Bmp.Canvas.Handle, 0, 0, Bmp.Width, Bmp.Height,
ListBox1.Canvas.Handle, 0, 0, SRCCOPY);
Bmp.Canvas.Polygon([Point(20, 10), Point(10, 50), Point(80, 30)]);
// transfer bitmap contents
StretchMode := SetStretchBltMode(ListBox1.Canvas.Handle, HALFTONE);
StretchBlt(ListBox1.Canvas.Handle, 0, 0,
ListBox1.ClientWidth * ZOOM, ListBox1.ClientHeight * ZOOM,
Bmp.Canvas.Handle, 0, 0, Bmp.Width, Bmp.Height, SRCCOPY);
SetStretchBltMode(ListBox1.Canvas.Handle, StretchMode);
Bmp.Free;
end;
На рисунке ниже слева ListBox1 - нарисованный с сглаживанием. Обратите внимание, что текст также получил некоторые эффекты:
Я бы, конечно, посоветовал вам принять во внимание одно из предложений Дэвида. Этот код был довольно экспериментальным:).