Я получил класс SpriteObject:
SpriteObject.h
#import "cocos2d.h"
@interface SpriteObject : CCNode {
int spriteType;
}
-(id) init;
@property(readwrite, assign) int spriteType;
@end
SpriteObject.mm
#import "SpriteObject.h"
@implementation SpriteObject
@synthesize spriteType;
-(id) init
{
if ((self = [super init]))
{
}
return (self);
}
@end
Затем в классе HelloScene я получил val SpriteObject* gridSprites [3] [3];
HelloWorldScene.h
@interface HelloWorld : CCLayer
{
SpriteObject *gridSprites[3][3];
}
Я пытался инициировать gridSprites следующим образом:
HelloWorldScene.m
-(id) init
{
if( (self=[super init] )) {
for(int i =0; i< 3 ; i++)
{
for(int j =0; j< 3 ; j++)
{
SpriteObject * s = [[SpriteObject alloc] init];
gridSprites[i][j] = s;
[s release];
gridSprites[i][j].spriteType = -1;
}
}
}
return self;
}
Если я собираю && запускаю его, все нормально, но если я устанавливаю точку останова в строке "gridSprites [i] [j] .spriteType = -1;" и пытаюсь перешагнуть через нее, приложение вылетает, и яВы получите сообщение об ошибке:
Current language: auto; currently objective-c
Program received signal: ?EXC_BAD_ACCESS?.
Я схожу с ума, кто-нибудь может мне помочь, заранее спасибо ...