Сохранение Surface в Bitmap и оптимизация снимка экрана DirectX в C # - PullRequest
13 голосов
/ 09 марта 2012

после целого дня тестирования я придумал этот код, который захватывает текущий экран с использованием DirectX (SlimDX) и сохраняет его в файл:

Device d;

public DxScreenCapture()
{
    PresentParameters present_params = new PresentParameters();
    present_params.Windowed = true;
    present_params.SwapEffect = SwapEffect.Discard;
    d = new Device(new Direct3D(), 0, DeviceType.Hardware, IntPtr.Zero, CreateFlags.SoftwareVertexProcessing, present_params);
}

public Surface CaptureScreen()
{
    Surface s = Surface.CreateOffscreenPlain(d, Screen.PrimaryScreen.Bounds.Width, Screen.PrimaryScreen.Bounds.Height, Format.A8R8G8B8, Pool.Scratch);
    d.GetFrontBufferData(0, s);
    return s;
}

Затем я делаю следующее:

   DxScreenCapture sc = new DxScreenCapture();

.. код здесь

    private void button1_Click(object sender, EventArgs e)
    {

        Stopwatch stopwatch = new Stopwatch();

        // Begin timing
        stopwatch.Start();

        Surface s = sc.CaptureScreen();
        Surface.ToFile(s, @"c:\temp\test.png", ImageFileFormat.Png);

        s.Dispose();

        stopwatch.Stop();

        textBox1.Text = ("Elapsed:" + stopwatch.Elapsed.TotalMilliseconds);
    }

Результаты:

0. когда я не сохраняю поверхность: ср. прошедшее время: 80-90мс

1. когда я также сохраняю поверхность в файл BMP: формат: ImageFileFormat.Bmp, avg. истекшее время: 120 мс, размер файла: 7 МБ

2. когда я также сохраняю поверхность в файл PNG: формат: ImageFileFormat.Png, avg. Истекшее время: 800 мс, размер файла: 300 КБ

Вопросы:

1. Можно ли оптимизировать захват текущего изображения? Согласно этой статье - захват экрана Directx должен быть быстрее, чем GDI. Для меня GDI обычно занимает 20 мс, чтобы получить «Bitmap», тогда как для получения «Surfare» с помощью DX требуется 80 мс (оба без сохранения).

http://www.codeproject.com/Articles/274461/Very-fast-screen-capture-using-DirectX-in-Csharp

2a. Как быстрее сохранить Surface в формат изображения PNG? Когда я сохраняю поверхность в 7-мегапиксельном BMP-файле, это занимает почти в 6 раз меньше времени, чем когда я сохраняю ту же поверхность в 300-килобайтном PNG-файле ..

2b. Можно ли сохранить поверхность непосредственно в растровое изображение, чтобы мне не приходилось создавать временные файлы?

Так что мне не нужно делать следующее: Поверхность -> файл изображения; файл изображения открыт -> растровое изображение; , но вместо этого: Поверхность -> растровое изображение

это пока все. Я с удовольствием приму любые советы, спасибо!

Edit:

Только что решил 2b, выполнив:

Bitmap bitmap = new Bitmap(SlimDX.Direct3D9.Surface.ToStream(s, SlimDX.Direct3D9.ImageFileFormat.Bmp));

Edit2:

Surface.ToFile(s, @"C:\temp\test.bmp", ImageFileFormat.Bmp);
Bitmap bitmap = new Bitmap(@"C:\temp\test.bmp");

быстрее чем:

Bitmap bitmap = new Bitmap(SlimDX.Direct3D9.Surface.ToStream(s, SlimDX.Direct3D9.ImageFileFormat.Bmp));

на 100 мс !!! Да, я тоже не мог поверить своим глазам;) Мне не нравится идея создания временных файлов, но увеличение производительности на 50% (100-200 мс вместо 200-300+) - очень хорошая вещь.

1 Ответ

0 голосов
/ 10 марта 2012

если вы не хотите использовать библиотеку SlimDX, вы также можете попробовать

public Bitmap GimmeBitmap(Surface s)
{
    GraphicsStream gs = SurfaceLoader.SaveToStream(ImageFileFormat.Bmp, s);
    return new Bitmap(gs);
}

и попробовать то же самое для .png - я не тестировал производительность, но она должна бытьбыстрее, чем использование временного файла диска:)

, а что касается 1-го вопроса - попробуйте только один раз создать поверхность и затем на каждом скриншоте только вставить в нее данные буфера устройства и создать растровое изображение

d.GetFrontBufferData(0, s);
return new Bitmap(SurfaceLoader.SaveToStream(ImageFileFormat.Bmp, s));

это должно сэкономить вам некоторое время:)

...