Есть ли способ отладки шейдеров на Android (OpenGL-ES 2.0)? Я новичок в OpenGL и шейдерах вообще, что-то напутал с координатами - как вы обычно решаете такие проблемы?
Заранее спасибо.
Я сам не пробовал, поэтому не знаю, сколько информации он дает вам относительно шейдеров, но это может быть полезно:
https://developer.nvidia.com/nvidia-perfhud-es
В принципе Макс прав: нет хороших инструментов для отладки шейдеров на мобильных устройствах, поэтому флаги ручной работы (изменение цвета в случае ошибки и т. Д.) В настоящее время являются лучшим решением.