Так что я работаю над BST, собирая инструменты удаления.
Кажется, что моя кодовая последовательность работает правильно - сохраните, не обновляя родительский или корневой каталог и установив указатель, который отправил его на адрес удаленного узла, в NULL.
Я передаю указатель на указатель в моих функциях Erase и RemoveNode, чтобы напрямую воздействовать на левые, правые или корневые члены данных, которые фактически приводят к рекурсивному вызову. Проходя по коду, он устанавливает * N в NULL в функции удаления, но это не отражается в данных вызывающего объекта. Я неправильно использую метод указатель-на-указатель? Если да, есть ли способ рекурсивно удалить и изменить предыдущий узел, если ссылка уничтожена?
Структура узла:
struct tNode
{
tNode(int n)
{
data = n;
left = NULL;
right = NULL;
}
//Works, cleans all linked objects.
//Must remember to null links when removing wanted nodes
~tNode(void)
{
//cout << "Deleting " << data << endl;
delete left;
delete right;
}
// Data members
int data;
tNode* left;
tNode* right;
};
Функция ластика для рекурсии по дереву:
void BinSearchTree::Erase(int n, tNode** N)
{
tNode* node = *N;
if (root)
{
if (node->data > n) // post order, to avoid moving many times over
{
if (node->left)
{
Erase(n, &node->left);
}
}
else
{
if (node->right)
{
Erase(n, &node->right);
}
}
if (node->data == n)
{
RemoveNode(&node);
}
}
}
И функция RemoveNode для обработки фактического удаления:
void BinSearchTree::RemoveNode(tNode** N)
{
tNode* node = *N;
if (!node->left && !node->right) // is leaf
{
delete node; // remove node
size--;
*N = NULL; // null pointer for above node/structure
}
else if (!node->left) // right child
{
tNode* temp = node->right; // to strip out copied node when finished
node->data = node->right->data; // copy right node into current node
node->right = node->right->right;
node->left = node->right->left;
temp->right = NULL; // NULL because node destructor is recursive
temp->left = NULL; // ^^
delete temp;
size--;
}
else if (!node->right) // left child
{
tNode* temp = node->left; // to strip out copied node when finished
node->data = node->left->data; // copy left node into current node
node->right = node->left->right;
node->left = node->left->left;
temp->right = NULL; // NULL because node destructor is recursive
temp->left = NULL; // ^^
delete temp;
size--;
}
else // 2 children
{
tNode* temp = node->right; // find ideal child -> left-most right child
tNode* parent = NULL; // keep track of owner of ideal child
while (temp->left)
{
parent = temp;
temp = temp->left;
}
node->data = temp->data; // copy ideal child to root
if (parent)
{
parent->left = temp->right; // case that left-most child has right child of it's own
}
RemoveNode(&temp);
size--;
}
}