Я разрабатываю приложение для iOS с iOS 5 SDK, автоматический подсчет ссылок включен.Но у меня есть конкретный объект, который создается в большом количестве и должен быть выпущен через секунду, потому что в противном случае устройство станет очень медленным.Похоже, они не выпускаются, так как устройство очень медленное.Есть ли способ освободить объект вручную, когда включен ARC?
РЕДАКТИРОВАТЬ: Мой код, это вызывается 200 раз в секунду, чтобы генерировать блестки.Они исчезают через 0,8 секунды, поэтому после этого становятся бесполезными.
int xanimationdiff = arc4random() % 30;
int yanimationdiff = arc4random() % 30;
if (arc4random()%2 == 0) {
xanimationdiff = xanimationdiff * -1;
}
if (arc4random()%2 == 0) {
yanimationdiff = yanimationdiff * -1;
}
Sparkle *newSparkle = [[Sparkle alloc] initWithFrame:CGRectMake(20 + arc4random() % 280, 20, 10, 10)];
//[newSparkle setTransform:CGAffineTransformMakeRotation(arc4random() * (M_PI * 360 / 180))]; //Rotatie instellen (was niet mooi, net sneeuw)
[self.view addSubview:newSparkle];
[UIView beginAnimations:nil context:NULL];
[UIView setAnimationDuration:0.8];
[newSparkle setFrame:CGRectMake(newSparkle.frame.origin.x - xanimationdiff, newSparkle.frame.origin.y - yanimationdiff, newSparkle.frame.size.width, newSparkle.frame.size.height)];
newSparkle.alpha = 0;
[UIView commitAnimations];
Код объекта «Искорка»:
#import "Sparkle.h"
@implementation Sparkle
- (id)initWithFrame:(CGRect)frame
{
self = [super initWithFrame:frame];
if (self) {
[self setBackgroundColor:[UIColor colorWithPatternImage:[UIImage imageNamed:@"sparkle.png"]]];
}
return self;
}
@end