Что я имею в виду, если я хочу использовать растровое изображение для текстуры, я должен убедиться, что это растровое изображение настолько мало, насколько это возможно, чтобы сохранить память от текстур?(Конечно, я выбрасываю само растровое изображение после того, как текстура была создана).Или я могу просто использовать 512x512 ударов в минуту, и OpenGL автоматически создает текстуру на основе меньшего размера (поскольку это будет просто мяч в прорывной игре)?
Поскольку я мог себе представить, что потребуется немало времени, чтобы выяснить идеальный размер растрового изображения, если оно будет использоваться в нескольких разрешениях, от телефонов ldpi до планшетов (Android ...).Или я должен создать изображения разных размеров для одного и того же изображения, например, 512,256,128.,,