Отключение сглаживания сильно ускорит процесс. Обязательно профилируйте свой код, чтобы убедиться, что рендеринг - это то место, куда действительно идет время. После того, как вы оптимизировали вещи и большую часть времени потратили на рендеринг и сделали рендеринг максимально простым, следующий шаг, который вам нужно сделать, - перейти на OpenGL.