Я просмотрел много онлайн-статей, и добавление освещения кажется очень простым, но я не могу получить результат.Я использую OpenGL 3.0 и использую вершинные и фрагментные шейдеры для моей модели анимации.Кстати, я новичок в OpenGL.
Не обращая внимания на освещение У меня все отлично работает с 3D-символом, бегающим по среде.
glEnable(GL_DEPTH_TEST);
glClearColor(0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f);
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT | GL_STENCIL_BUFFER_BIT);
*snip*
glEnable(GL_LIGHTING);
glEnable (GL_LIGHT0);
float ambientLight0[] = { 0.2f, 0.2f, 0.2f, 1.0f };
float diffuseLight0[] = { 0.8f, 0.8f, 0.8f, 1.0f };
float specularLight0[] = { 0.5f, 0.5f, 0.5f, 1.0f };
float position0[] = { -2.5f, 1.0f, -1.0f, 1.0f };
glLightfv(GL_LIGHT0, GL_AMBIENT, ambientLight0);
glLightfv(GL_LIGHT0, GL_DIFFUSE, diffuseLight0);
glLightfv(GL_LIGHT0, GL_SPECULAR, specularLight0);
glLightfv(GL_LIGHT0, GL_POSITION, position0);
//glEnable(GL_COLOR_MATERIAL);
//float mcolor[] = { 1.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f };
//glMaterialfv(GL_FRONT, GL_AMBIENT_AND_DIFFUSE, mcolor);
m_Beast.onRender();
Вот как выглядит m_Beast.onRender ()
glPushMatrix();
Vector3 pos = getPosition();
glTranslatef(pos.x, pos.y, pos.z);
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, m_beastTextureID);
static float modelviewMatrix[16];
static float projectionMatrix[16];
glGetFloatv(GL_MODELVIEW_MATRIX, modelviewMatrix);
glGetFloatv(GL_PROJECTION_MATRIX, projectionMatrix);
m_shaderProgram->bindShader();
m_shaderProgram->sendUniform4x4("modelview_matrix", modelviewMatrix);
m_shaderProgram->sendUniform4x4("projection_matrix", projectionMatrix);
m_shaderProgram->sendUniformTexture("texture0", 0);
glEnableVertexAttribArray(0);
glEnableVertexAttribArray(1);
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, m_vertexBuffer);
glVertexAttribPointer((GLint)0, 3, GL_FLOAT, GL_FALSE, 0, 0);
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, m_texCoordBuffer);
glVertexAttribPointer((GLint)1, 2, GL_FLOAT, GL_FALSE, 0, 0);
glDrawArrays(GL_TRIANGLES, 0, m_interpolatedFrame.vertices.size());
glDisableVertexAttribArray(1);
glDisableVertexAttribArray(0);
glPopMatrix();
Мне просто нужен быстрый способ получить направленное освещение на моей модели.Мне действительно не интересно писать шейдер освещения на данный момент.