У меня есть куча блоков, которые нужно нарисовать в сетке.Теперь с отображением их немасштабированных все в порядке, но когда я пытаюсь уменьшить их до размеров окна, я получаю «артефакты масштаба», потому что я использую формулу с нормальным масштабным соотношением и плавающие элементы.избежать этих проблем?
Типовые данные примера:
Original length: 200000
Уменьшено до 25x25 pixel grid
(это мало для разработки и отладки) Уменьшенная максимальная длина: 625 (25 * 25))
Scale-ratio: (625 / 200000) = 0,003125
Пример данных 1 - перекрывающиеся, масштабированные блоки перезаписывают друг друга Начало блока => конец блока: [начало, конец)
1: 2100 => 2800
2: 2800 => 3600
3: 3600 => 4500
4: 4500 => 5500
Перепрыгивая через показ результатов этого примера, потому что я думаю, что примеры 2 и 3 поймут смысл.Оставьте это для полноты.
Пример данных 2 - неверный пробел между 2 и 3 Начало блока => конец блока: [начало, конец)
1: 960 => 1440
2: 1440 => 1920
3: 1920 => 2400
1: 960 => 1440, length: 480, scaled length: 1.5:
2: 1440 => 1920, length: 480, scaled length: 1.5:
3: 1920 => 2400, length: 480, scaled length: 1.5:
начало, конец, длина пикселя
1: 3, 0, 1
2: 4, 0, 1
3: 6, 0, 1
Отображаемая сетка:
[ 0, 0, 0, 1, 2, 0, 3, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 ]
[ 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 ]
...
Пример данных 3 - 1 неверно сдвинут на шаг назад Начало блока => конецблока: [начало, конец)
1: 896 => 1344
2: 1344 => 1792
3: 1792 => 2240
1: 896 => 1344, length: 448, scaled length: 1.4:
2: 1344 => 1792, length: 448, scaled length: 1.4:
3: 1792 => 2240, length: 448, scaled length: 1.4:
пиксель начало, конец, длина
1: 2, 0, 1
2: 4, 0, 1
3: 5, 0, 1
Отображаемая сетка:
[ 0, 0, 1, 0, 2, 3, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 ]
[ 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 ]
...
Какие примеры данных 2 и 3должен был выглядеть следующим образом:
[ 0, 0, 1, 2, 3, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 ]
[ 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 ]
...
Помните, что значения блока [начало, конец)
Упреждающий удар (опущенные избиратели / троллеры) Помните: я не психчитатель разумаЕсли вы хотите дать отрицание, делайте это сжимающим способом, или это бесполезно (я ничему не научусь) и просто загрязнит нить.
Обновление
#include <iostream>
#include <math.h>
#include <limits.h>
#include <assert.h>
#include <vector>
#include <array>
#include <utility> // pair
#include <algorithm> // for_each
using namespace std;
const size_t width_size = 25; // 25 pixels
const size_t height_size = 25; // 25 pixels
const size_t grid_length = width_size * height_size; // width * height
array<size_t, grid_length> grid;
const size_t original_length = 200000;
typedef pair<unsigned long, unsigned long> block;
vector<block> test_values;
void show_grid()
{
for (size_t y = 0; y < height_size; ++y) {
const size_t start_pos_for_current_heigth = y * width_size;
const size_t end_pos_for_current_heigth = start_pos_for_current_heigth + width_size;
cout << "[ ";
for (size_t i = start_pos_for_current_heigth; i < end_pos_for_current_heigth; ++i) {
if (i + 1 < end_pos_for_current_heigth)
cout << grid[i] << ", ";
else
cout << grid[i];
};
cout << " ]" << endl;
}
}
void scale_and_add(const float scale)
{
size_t test_value_id = 1;
for_each(test_values.cbegin(), test_values.cend(), [&](const block &p) {
const float s_f = p.first * scale;
const unsigned long s = round(s_f);
const float e_f = p.second * scale;
const unsigned long e = round(e_f);
const unsigned long block_length = p.second - p.first;
const float block_length_scaled = block_length * scale;
assert(s <= grid_length);
assert(e <= grid_length);
cout << test_value_id << ":" << endl;
cout << " " << p.first << " => " << p.second << " length: " << block_length << endl;
cout << " " << s << " (" << s_f << ") => " << e << " (" << e_f << ") length: " << (e - s) << " (" << block_length_scaled << ")" << " (scaled)" << endl;
for (size_t i = s; i < e; ++i) {
if (grid[i] != 0) {
cout << "overlapp detected !" << endl;
}
grid[i] = test_value_id;
}
++test_value_id;
});
}
void reset_common()
{
grid.fill(0);
test_values.clear();
}
int main()
{
const float scale = ((float)grid_length / (float)original_length);
cout << "scale: " << scale << " length per pixel: " << ((float)original_length / (float)grid_length) << endl;
// Example data 1
/* cout << "Example data 1" << endl;
test_values.push_back(make_pair(2100, 2800));
test_values.push_back(make_pair(2800, 3600));
test_values.push_back(make_pair(3600, 4500));
test_values.push_back(make_pair(4500, 5500));
scale_and_add(scale);
show_grid();
reset_common();
// Example data 2
cout << "Example data 2" << endl;
test_values.push_back(make_pair(960, 1440));
test_values.push_back(make_pair(1440, 1920));
test_values.push_back(make_pair(1920, 2400));
scale_and_add(scale);
show_grid();
reset_common();
// Example data 3
cout << endl << "Example data 3" << endl;
test_values.push_back(make_pair(896, 1344));
test_values.push_back(make_pair(1344, 1792));
test_values.push_back(make_pair(1792, 2240));
scale_and_add(scale);
show_grid();
reset_common();*/
// Generated data - to quickly find the problem
cout << "Generated data" << endl;
auto to_op = [&](const size_t v) {
return v * (original_length / grid_length) * 1.3; // 1.4 and 1.5 are also good values to show the problem
};
size_t pos = 0;
size_t psize = 1; // Note this value (length) and check it with the displayed one, you'll be surprised !
for (size_t g = 0; g < 10; ++g) {
test_values.push_back(make_pair(to_op(pos), to_op(pos + psize)));
pos += psize;
}
scale_and_add(scale);
show_grid();
return 0;
}
Вывод:
scale: 0.003125 length per pixel: 320
Generated data
1:
0 => 416 length: 416
0 (0) => 1 (1.3) length: 1 (1.3) (scaled)
2:
416 => 832 length: 416
1 (1.3) => 3 (2.6) length: 2 (1.3) (scaled)
3:
832 => 1248 length: 416
3 (2.6) => 4 (3.9) length: 1 (1.3) (scaled)
4:
1248 => 1664 length: 416
4 (3.9) => 5 (5.2) length: 1 (1.3) (scaled)
5:
1664 => 2080 length: 416
5 (5.2) => 7 (6.5) length: 2 (1.3) (scaled)
6:
2080 => 2496 length: 416
7 (6.5) => 8 (7.8) length: 1 (1.3) (scaled)
7:
2496 => 2912 length: 416
8 (7.8) => 9 (9.1) length: 1 (1.3) (scaled)
8:
2912 => 3328 length: 416
9 (9.1) => 10 (10.4) length: 1 (1.3) (scaled)
9:
3328 => 3744 length: 416
10 (10.4) => 12 (11.7) length: 2 (1.3) (scaled)
10:
3744 => 4160 length: 416
12 (11.7) => 13 (13) length: 1 (1.3) (scaled)
[ 1, 2, 2, 3, 4, 5, 5, 6, 7, 8, 9, 9, 10, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 ]
[ 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 ]
[ 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 ]
[ 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 ]
[ 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 ]
[ 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 ]
[ 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 ]
[ 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 ]
[ 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 ]
[ 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 ]
[ 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 ]
[ 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 ]
[ 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 ]
[ 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 ]
[ 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 ]
[ 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 ]
[ 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 ]
[ 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 ]
[ 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 ]
[ 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 ]
[ 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 ]
[ 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 ]
[ 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 ]
[ 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 ]
[ 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 ]
Этот пример кода более ясно демонстрирует мою проблему.
Интересный факт: mingw-g ++, который я использовал для написания этого примера, показывает немного другие значения,Я обычно пользуюсь Visual Studio 2010, но на этот раз не смог, потому что меня нет дома.