Я сделал игру для iPhone, которая, кажется, работает хорошо.
Однако, когда я запускаю ее с включенным режимом писанины malloc, альфа-канал моих текстур игнорируется.Прозрачные зоны выглядят сплошными серыми.
Есть идеи?есть такая же проблема?
Спасибо
Это означает, что ваш альфа-канал не был должным образом инициализирован. Это обычно видно, когда вы загружаете текстуры с использованием CGImage и помещаете это изображение в CGBitmapContext, чтобы получить декодированную версию, которая по умолчанию представляет собой смешанный блиц вместо копии. Можете ли вы описать, как вы загружаете эти текстуры?