Альфа-канал текстуры не работает при использовании malloc Scribble в OpenGL ES - PullRequest
0 голосов
/ 02 марта 2012

Я сделал игру для iPhone, которая, кажется, работает хорошо.

Однако, когда я запускаю ее с включенным режимом писанины malloc, альфа-канал моих текстур игнорируется.Прозрачные зоны выглядят сплошными серыми.

Есть идеи?есть такая же проблема?

Спасибо

1 Ответ

0 голосов
/ 03 марта 2012

Это означает, что ваш альфа-канал не был должным образом инициализирован. Это обычно видно, когда вы загружаете текстуры с использованием CGImage и помещаете это изображение в CGBitmapContext, чтобы получить декодированную версию, которая по умолчанию представляет собой смешанный блиц вместо копии. Можете ли вы описать, как вы загружаете эти текстуры?

Добро пожаловать на сайт PullRequest, где вы можете задавать вопросы и получать ответы от других членов сообщества.
...