Я пытался написать небольшой кроссплатформенный OpenGL / вспомогательный код, который можно скомпилировать на Android и iPhone.Я искал лучший способ обработки нескольких потоков в NDK на Android и не смог найти однозначного ответа.Я читал, что fork () не должен использоваться, потому что Android не отслеживает эти процессы.
Меня не беспокоит создание кроссплатформенного разветвления, поскольку его легко определить отдельно.Поэтому мне было интересно, знает ли кто-нибудь, как лучше всего управлять созданием и управлением несколькими потоками в NDK.