Я пытаюсь создать генератор карт, который будет создавать сетку прямоугольников, а затем заполнять случайные прямоугольники различными свойствами.(Например, в сетке 2x2, 1,1 будет просто нормальным «полем» в игре, 1,2 будет базой и будет иметь свойства, отличные от одного (например, способность строить юниты), 2,1 будетбыть плиткой воды (и не проходить через юниты), и 2,2 будет горой (аналогичные свойства предыдущего). Я создал (что я думаю) сетку, но когда я пытаюсь ссылаться на массивчто я создал это не работает так, как я хотел бы. Я думаю, что я делаю это неправильно, но вот код:
namespace MapGenie
{
public class Game1 : Microsoft.Xna.Framework.Game
{
GraphicsDeviceManager graphics;
SpriteBatch spriteBatch;
GameMap[,] basicMap = new GameMap[10,10]; //I have this done in Initialization normally.
Rectangle[,] basicGrid = new Rectangle[10,10];
}
}
protected override void LoadContent()
{
spriteBatch = new SpriteBatch(GraphicsDevice);
int GridSize = 20;
for(int x = 0;x <10;x++)
for (int y = 0; y < 10; y++)
{
basicMap[x, y] = new GameMap(Content.Load<Texture2D>("Textures\\Plains"));
basicMap[x, y].position.X = x * GridSize;
basicMap[x, y].position.Y = y * GridSize;
basicGrid[x, y] = new Rectangle(x, y, x * GridSize, y * GridSize);
}
}
protected override void Update(GameTime gameTime)
{
//This is what I use to test reference a specific point on the grid, however whenever the
//mouse crosses into any of the 3x3 area starting with 1,1 it closes the program.
if (mousePoint.Intersects(basicGrid[3, 3]))
this.Exit();
}
Так что вопрос просто: какможно заставить программу распознавать только один прямоугольник в массиве?