Я работал над простым бинарным деревом поиска для более крупного проекта. Я понимаю концепцию бинарного дерева поиска и просто испытываю проблемы с синтаксисом реализации в C ++. Я намеренно не использую контейнеры дерева наддува. Мой код для дерева выглядит следующим образом.
struct Tree{
int nodeValue;
Tree *nodeChild1;
Tree *nodeChild2;
Tree(int userProvidedValue){
nodeValue = userProvidedValue;
nodeChild1 = NULL;
nodeChild2 = NULL;
}
static void placeValue(Tree &parent, int value);
static Tree findValue(Tree parent, int value);
static void crawl(Tree parent);
~Tree(){
delete nodeChild1;
delete nodeChild2;
}
};
void Tree::placeValue(Tree &parent, int value){
Tree node = Tree(value);
cout<<"made node"<<endl;
if(value>parent.nodeValue){
cout<<"eval node child 2"<<endl;
if(parent.nodeChild2 ==NULL){
cout<<"reaching this";
parent.nodeChild2 = &node;
}
else{
placeValue(*parent.nodeChild2, value);
}
}
if(value<=parent.nodeValue){
cout<<"eval node child 1"<<endl;
if(!parent.nodeChild1){
cout<<"assigning"<<endl;
parent.nodeChild1 = &node;
}
else{
placeValue(*parent.nodeChild1, value);
}
}
}
Однако всякий раз, когда я строю дерево с Tree parent = Tree(5)
, затем добавляю к нему еще один узел с Tree::placeValue(parent, 4)
, он прекрасно компилируется, но появляется сообщение о том, что исполняемый файл аварийно завершился.
Может кто-нибудь помочь мне понять, откуда происходит этот сбой? Заранее спасибо.
Код для обхода дерева выглядит так:
void Tree::crawl(Tree parent){
cout<<parent.nodeValue<<endl;
if(NULL!=parent.nodeChild1){
crawl(*parent.nodeChild1);
}
if(NULL!=parent.nodeChild2){
crawl(*parent.nodeChild2);
}
}
Дополнительный вопрос: Когда Tree :: crawl принимает аргумент Tree & parent вместо Tree parent, он работает нормально. Однако без & однако это не удается. Может кто-нибудь объяснить, почему это так?