В настоящее время я создаю движок Drag-and-Drop в JavaScript.В настоящее время я работаю над созданием «границ» для некоторых «перетаскиваемых» объектов.Перетаскиваемый объект имеет границы, если его родитель (или родитель родительского т. Д.) Имеет класс .bound
.Функция, которую я использую, чтобы выяснить, ограничен ли перетаскиваемый объект (Да, эта функция также создает перетаскиваемый объект.):
function makeObj(e) {
obj = new Object();
obj.element = e;
obj.boundX = e.parentNode.offsetWidth - e.offsetWidth;
obj.boundY = e.parentNode.offsetHeight - e.offsetHeight;
obj.posX = event.clientX - e.offsetLeft;
obj.posY = event.clientY - e.offsetTop;
var curleft = curtop = 0;
if (e.offsetParent) {
do {
curleft += e.offsetLeft;
curtop += e.offsetTop;
//alert(e.id + ":" + e.innerHTML);
if(~e.className.search(/bound/)) {
obj.boundX = curleft - obj.element.offsetLeft;
obj.boundY = curtop - obj.element.offsetTop;
return obj;
}
} while (e = e.offsetParent);
}
return obj;
}
Для пояснения: эта функция ДЕЛАЕТ перетаскиваемый объект.Моя проблема заключается в петлях.Циклы не находят первый родительский узел с классом .bound
.
Этот html "должен" влиять на функцию:
<div id="center" class="bound">
<h1>Hello World! <hr /></h1>
<div id="box" class="bound">
<p class="drag square" id="one"> One </p>
<p class="drag square" id="two"> Two </p>
</div>
</div>
Столько, сколько этот html:
<div id="center"> <!-- Difference is here -->
<h1>Hello World! <hr /></h1>
<div id="box" class="bound">
<p class="drag square" id="one"> One </p>
<p class="drag square" id="two"> Two </p>
</div>
</div>
Однако первый html влияет на циклы (и как ведут себя объекты перетаскивания), и я не знаю почему.
PS Функция немного нарушена.Мне не удалось установить «правильное» значение для obj.boundX
и obj.boundY
без использования этого подчиненного (потому что это делает parentNode связанным элементом независимо от класса):
function makeBoundlessObj(e) {
obj = new Object();
obj.element = e;
obj.boundX = e.parentNode.offsetWidth - e.offsetWidth;
obj.boundY = e.parentNode.offsetHeight - e.offsetHeight;
obj.posX = event.clientX - e.offsetLeft;
obj.posY = event.clientY - e.offsetTop;
return obj;
}
Я будуопубликуйте весь движок ниже (и ссылку jsfiddle) на всякий случай, если это будет полезно:
http://jsfiddle.net/Upvdm/1/
// JavaScript Document
var dragObj;
document.addEventListener("mousedown", down, false);
function down(event) {
if(~event.target.className.search(/drag/)) {
dragObj = makeObj(event.target);
dragObj.element.style.zIndex="100";
document.addEventListener("mousemove", freeMovement, false);
}
}
function freeMovement(event) {
if (typeof(dragObj.element.mouseup) == "undefined")
document.addEventListener("mouseup", drop, false);
//Prevents redundantly adding the same event handler repeatedly
dragObj.element.style.left = Math.max(0, Math.min(event.clientX - dragObj.posX, dragObj.boundX)) + "px";
dragObj.element.style.top = Math.max(0, Math.min(event.clientY - dragObj.posY, dragObj.boundY)) + "px";
}
function drop() {
dragObj.element.style.zIndex="1";
document.removeEventListener("mousemove", freeMovement, false);
document.removeEventListener("mouseup", drop, false);
//alert("DEBUG_DROP");
}
function makeBoundlessObj(e) {
obj = new Object();
obj.element = e;
obj.boundX = e.parentNode.offsetWidth - e.offsetWidth;
obj.boundY = e.parentNode.offsetHeight - e.offsetHeight;
obj.posX = event.clientX - e.offsetLeft;
obj.posY = event.clientY - e.offsetTop;
return obj;
}
function makeObj(e) {
obj = new Object();
obj.element = e;
obj.boundX = e.parentNode.offsetWidth - e.offsetWidth;
obj.boundY = e.parentNode.offsetHeight - e.offsetHeight;
obj.posX = event.clientX - e.offsetLeft;
obj.posY = event.clientY - e.offsetTop;
var curleft = curtop = 0;
if (e.offsetParent) {
do {
curleft += e.offsetLeft;
curtop += e.offsetTop;
//alert(e.id + ":" + e.innerHTML);
if(~e.className.search(/bound/)) {
obj.boundX = curleft - obj.element.offsetLeft;
obj.boundY = curtop - obj.element.offsetTop;
return obj;
}
} while (e = e.offsetParent);
}
return obj;
}
function findPos(obj) { // Donated by `lwburk` on StackOverflow
var curleft = curtop = 0;
if (obj.offsetParent) {
do {
curleft += obj.offsetLeft;
curtop += obj.offsetTop;
} while (obj = obj.offsetParent);
return { x: curleft, y: curtop };
}
}
В случае, если проблема не была ясна: моя функция JavaScript makeObj()
неправильно установлены boundX
и boundY
, потому что элементы с классом .bound
влияют на функцию, когда их не должно быть.
Спасибо всем за чтение и помощь!