Я видел много других подобных вопросов, но я просто не мог разобраться с этой проблемой.Я понял, что это проблема связывания, но из того, что я вижу, я исправил связь.
Я пишу чат-сервер / клиент (с помощью этой статьи ).
Я определил класс для хранения функций сервера и имеюзаголовочный файл, который обрабатывает все включения.
Это заголовочный файл:
#include <windows.h>
#include <winsock.h>
#include <stdio.h>
#include <tchar.h>
#include <strsafe.h>
#include "resource1.h"
class ChatServer
{
public: int InitServer(HINSTANCE hInst);
public: void ReportError(int errorCode, const char *whichFunc);
};
Это фактический "класс" сервера:
#include "server.h"
#define NETWORK_ERROR -1
#define NETWORK_OK 0
//Keeps stuff for the server
int ChatServer::InitServer(HINSTANCE hInst)
{
WORD sockVersion;
WSADATA wsaData;
int nret;
sockVersion = MAKEWORD(1,1); //Version 1.1
//Init winsock
WSAStartup(sockVersion, &wsaData);
//Create listening socket
SOCKET listeningSocket;
//AFINET - Go over TCP
//SOCK_STREAM - Stream oriented socket
//IPPROTO_TCP - Use tcp rather than udp
listeningSocket = socket( AF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP);
if(listeningSocket == INVALID_SOCKET)
{
nret = WSAGetLastError(); //Get error detail
ReportError(nret, "socket()");
WSACleanup();
return NETWORK_ERROR;
}
SOCKADDR_IN serverInfo;
serverInfo.sin_family = AF_INET;
serverInfo.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY;
serverInfo.sin_port = htons(1337);
//Bind the socket to local server address.
nret = bind(listeningSocket, (LPSOCKADDR)&serverInfo, sizeof(struct sockaddr));
if(nret == SOCKET_ERROR)
{
nret = WSAGetLastError();
ReportError(nret, "bind()");
WSACleanup();
return NETWORK_ERROR;
}
//Make socket listen
nret = listen(listeningSocket, 10); //Up to 10 connections at the same time.
if(nret = SOCKET_ERROR)
{
nret = WSAGetLastError();
ReportError(nret, "listen()");
WSACleanup();
return NETWORK_ERROR;
}
//Wait for client
SOCKET theClient;
theClient = accept(listeningSocket, NULL, NULL);
if(theClient == INVALID_SOCKET)
{
nret = WSAGetLastError();
ReportError(nret, "accept()");
WSACleanup();
return NETWORK_ERROR;
}
//Send and receive from the client, and finally,
closesocket(theClient);
closesocket(listeningSocket);
//shutdown
WSACleanup();
return NETWORK_OK;
}
void ChatServer::ReportError(int errorCode, const char *whichFunc)
{
char errorMsg[92]; // Declare a buffer to hold
// the generated error message
ZeroMemory(errorMsg, 92); // Automatically NULL-terminate the string
// The following line copies the phrase, whichFunc string, and integer errorCode into the buffer
sprintf(errorMsg, "Call to %s returned error %d!", (char *)whichFunc, errorCode);
MessageBox(NULL, errorMsg, "socketIndication", MB_OK);
}
И, наконец, файл main.cpp с записью-метод для вызова программы "ChatServer :: InitServer (g_hInst)".Он довольно большой, поэтому я пропустил его, но если понадобится, я также опубликую его.
Сообщения об ошибках, которые я получаю, похожи на приведенные ниже, но все они указывают на проблемы с API-функциями, связанными с winsockets API.:
Error 3 error LNK2019: unresolved external symbol _closesocket@4 referenced in function "public: int __thiscall ChatServer::InitServer(struct HINSTANCE__ *)" (?InitServer@ChatServer@@QAEHPAUHINSTANCE__@@@Z)
Как я уже говорил ранее, я считаю, что эта проблема связана с неправильным пониманием компилятором того, что делать с такими функциями, как "closesocket", которые должны быть связаны с winsock.h.
Спасибо за любые советы и спасибо за чтение всего этого бреда:)