Недавно я работал над многопользовательским сетевым приложением.Я успешно реализовал модель клиент-сервер, используя службы Bonjour и объекты NSStream.Двухстороннее соединение было успешно установлено.
Проблема, с которой я сталкиваюсь: два устройства, на которых запущено приложение, подключены через локальный Wi-Fi.Существует проблема задержки при отправке сообщений от клиента к серверу и наоборот.
Краткое описание:
- Это гоночная игра с участием не более двух игроков.
- Один сервер и другой клиент.
- Когда клиент нажимает кнопки, на сервер отправляется конкретное сообщение о том, какая клавиша или кнопка была нажата.Затем сервер отвечает соответствующим образом и вносит изменения в машину клиента на самом сервере.Эти изменения не всегда одинаковы.Всегда существует разница между фактическим местоположением автомобиля на экране клиента и на экране сервера.
Есть идеи?