В старом устаревшем OpenGL мы могли бы сделать что-то вроде этого:
glBegin(...);
glColor3f(r_1,g_1,b_1);
glVertex3f(x_1, y_1, z_1);
glVertex3f(x_2, y_2, z_2);
...
glVertex3f(x_n, y_n, z_n);
glColor3f(r_2, g_2, b_2);
glVertex3f(x_(n+1), y_(n+1), z_(n+1));
glVertex3f(x_(n+2), y_(n+2), z_(n+2));
...
glVertex3f(x_2n, y_2n, z_2n);
...
glEnd();
То есть я говорю, что каждая из n последовательных вершин имеет один и тот же цвет.Можно ли сделать то же самое с новым и не устаревшим OpenGL?
Например, если у меня есть куб, это означает, что у меня 36 вершин.Если я хочу, чтобы каждое лицо имело 1 цвет, то каждый последующий 6 вершин должен иметь этот цвет.В настоящее время я 6 раз искусственно копировал данные о цвете для каждого цвета, чтобы размеры массивов вершин и массивов цветов были одинаковыми.Есть ли другой способ обойти это?Надеюсь, мой вопрос был ясен.