Если ваши спрайты большие, и, возможно, повернуты или масштабированы или имеют непрозрачность <255, и вы используете это на более старом устройстве (1-го или 2-го поколения), то вы, возможно, просто столкнулись с ограничением производительности этих устройств. </p>
Вы можете улучшить производительность, в частности, если будете использовать большие спрайты или спрайты, которые вращаются и масштабируются, используя CCSpriteBatchNode и атлас текстуры, к которому вы добавляете каждый изизображения спрайта.Вы также можете уменьшить глубину цвета текстур с 32-битных до 16-битных или даже сжать PVR.
Если вы изменили какие-либо из параметров запуска по умолчанию: например, изменив буфер кадра с 16 бит на32-битная или включение глубинной буферизации также может снизить производительность.
Поскольку у вас есть только 6 спрайтов, не было бы интересно проверить, что произойдет, если вы запустите пример приложения с 5, 4, 3, 2, 1а спрайтов нет?