В программе WPF хочу крутить модель (куб). Раньше я использовал анимацию для этого, но потерпел неудачу. В этом методе я преобразовал point3D в направлении asixY, но это делало треугольник модели дискретным. Есть ли какой-нибудь полезный способ заставить модель крутиться как кривая Безье.