Я создаю игру OpenGL на компьютере с Windows 7, используя VS2010. Кроме того, SDL, QtCore, QtXML и FbxSdk также используются для помощи в разработке. У меня очень специфическая проблема с glGenTextures при работе вне режима отладки. Позвольте мне объяснить.
Когда я компилирую и запускаю приложение в режиме отладки, модели текстурируются и отображаются правильно. Как только я отлаживаю приложение или скомпилирую и запускаю приложение с использованием режима выпуска, текстуры больше не применяются к моделям.
Я отследил проблему до glGenTextures, не дав мне правильное имя. Это также не дает мне никаких ошибок. То, как я загружаю все, выглядит следующим образом:
Модели загружаются как FBX через FbxSdk, необходимые текстуры загружаются по мере загрузки модели. Все модели загружаются в другой поток, я позаботился о том, чтобы нигде не вызывались функции OpenGL, пока этот поток загружает модели. Если я не загружаю модели в другой поток, все работает. Я перепробовал все, что мог придумать, включая остановку основного потока, пока загружались модели, чтобы ничего не гарантировать, если это произойдет, пока загружаются модели. Ничего из этого не работает.
Опять же, это не было бы так странно, за исключением компиляции, как работает отладка. Выпуск и отладка приложения не работает. Есть мысли?