Сегодня у меня есть много интересного о iOS и аудиоустройствах и я нашел много полезных ресурсов (включая SO).
Прежде всего , меня с чем-то перепутали: действительно ли необходимо создать звуковой график с микшером для записи звуков, воспроизводимых приложением ?
Или этого достаточно для воспроизведения звуков с помощью ObjectAL (или, проще говоря, вызовов AVAudioPlayer) и создания одного удаленного устройства ввода-вывода , адресованного на правильной шине с записью обратного вызова?
Второй , более программный вопрос!
Так как я не знаком с концепциями Audio Units , я пытаюсь адаптировать проект Apple Mixer Host с возможностью записи полученного микса. Очевидно, я пытаюсь сделать это с сообщением Майкла Тайсона RemoteIO .
И я получаю EXC_BAD_ACCESS для моей функции обратного вызова:
static OSStatus recordingCallback (void *inRefCon,
AudioUnitRenderActionFlags *ioActionFlags,
const AudioTimeStamp *inTimeStamp,
UInt32 inBusNumber,
UInt32 inNumberFrames,
AudioBufferList *ioData) {
AudioBufferList *bufferList; // <- Fill this up with buffers (you will want to malloc it, as it's a dynamic-length list)
EffectState *effectState = (EffectState *)inRefCon;
AudioUnit rioUnit = effectState->rioUnit;
OSStatus status;
// BELOW I GET THE ERROR
status = AudioUnitRender(rioUnit,
ioActionFlags,
inTimeStamp,
inBusNumber,
inNumberFrames,
bufferList);
if (noErr != status) { NSLog(@"AudioUnitRender error"); return noErr;}
// Now, we have the samples we just read sitting in buffers in bufferList
//ExtAudioFileWriteAsync(effectState->audioFileRef, inNumberFrames, bufferList);
return noErr;
}
Перед использованием функции обратного вызова я сделал в MixerHostAudio.h
typedef struct {
AudioUnit rioUnit;
ExtAudioFileRef audioFileRef;
} EffectState;
и создать в интерфейсе:
AudioUnit iOUnit;
EffectState effectState;
AudioStreamBasicDescription iOStreamFormat;
...
@property AudioUnit iOUnit;
@property (readwrite) AudioStreamBasicDescription iOStreamFormat;
Затем в файле реализации MixerHostAudio.h :
#define kOutputBus 0
#define kInputBus 1
...
@synthesize iOUnit; // the Remote IO unit
...
result = AUGraphNodeInfo (
processingGraph,
iONode,
NULL,
&iOUnit
);
if (noErr != result) {[self printErrorMessage: @"AUGraphNodeInfo" withStatus: result]; return;}
// Enable IO for recording
UInt32 flag = 1;
result = AudioUnitSetProperty(iOUnit,
kAudioOutputUnitProperty_EnableIO,
kAudioUnitScope_Input,
kInputBus,
&flag,
sizeof(flag));
if (noErr != result) {[self printErrorMessage: @"AudioUnitSetProperty" withStatus: result]; return;}
// Describe format
iOStreamFormat.mSampleRate = 44100.00;
iOStreamFormat.mFormatID = kAudioFormatLinearPCM;
iOStreamFormat.mFormatFlags = kAudioFormatFlagIsSignedInteger | kAudioFormatFlagIsPacked;
iOStreamFormat.mFramesPerPacket = 1;
iOStreamFormat.mChannelsPerFrame = 1;
iOStreamFormat.mBitsPerChannel = 16;
iOStreamFormat.mBytesPerPacket = 2;
iOStreamFormat.mBytesPerFrame = 2;
// Apply format
result = AudioUnitSetProperty(iOUnit,
kAudioUnitProperty_StreamFormat,
kAudioUnitScope_Output,
kInputBus,
&iOStreamFormat,
sizeof(iOStreamFormat));
if (noErr != result) {[self printErrorMessage: @"AudioUnitSetProperty" withStatus: result]; return;}
result = AudioUnitSetProperty(iOUnit,
kAudioUnitProperty_StreamFormat,
kAudioUnitScope_Input,
kOutputBus,
&iOStreamFormat,
sizeof(iOStreamFormat));
if (noErr != result) {[self printErrorMessage: @"AudioUnitSetProperty" withStatus: result]; return;}
effectState.rioUnit = iOUnit;
// Set input callback ----> RECORDING
AURenderCallbackStruct callbackStruct;
callbackStruct.inputProc = recordingCallback;
callbackStruct.inputProcRefCon = self;
result = AudioUnitSetProperty(iOUnit,
kAudioOutputUnitProperty_SetInputCallback,
kAudioUnitScope_Global,
kInputBus,
&callbackStruct,
sizeof(callbackStruct));
if (noErr != result) {[self printErrorMessage: @"AudioUnitSetProperty" withStatus: result]; return;}
Но я не знаю, что случилось, и не знаю, как копать.
Примечание. Структура EffectState присутствует, поскольку я также пытаюсь интегрировать возможность проекта BioAudio для записи файла из буферов.
И в-третьих , интересно, есть ли что-нибудь более легкое для записи звуков, воспроизводимых моим приложением для iPhone (т.е. без микрофона)?