Существует ли минимизированный пример использования объектов буфера вершин (VBO) в OpenGL ES 1.1? - PullRequest
0 голосов
/ 01 декабря 2011

Мне очень трудно найти дружественные для начинающих ресурсы об использовании объектов Vertex Buffer.

Самым близким, что я наткнулся, было это руководство , но оно имеет дело с 3Dвращающийся куб, а также не выполняет никаких последующих изменений цвета после создания VBO.

Может быть, кто-то знает еще лучший учебник, который уменьшает сложность до простейшей базовой линии, чтобы понять, как работают VBO.

Мой начальник хочет, чтобы я реализовал VBO для симуляции, где у нас есть сетка прямоугольников, которая раскрашивается примерно 30 раз в секунду.Прямо сейчас моя логика просто создает один прямоугольник за другим и вызывает вызов glDrawArrays, который очень медленный.

1 Ответ

2 голосов
/ 01 декабря 2011

Вот лучшее учебное пособие по OpenGL ES, которое я нашел в Интернете: http://iphonedevelopment.blogspot.com/2009/05/opengl-es-from-ground-up-table-of.html

При необходимости у вас также есть Золотая книга: http://www.amazon.com/exec/obidos/ASIN/0321502795/khongrou-20 (10 страниц для чтения в главе 6 пополучить представление о VBO)

(а как насчет отказа от OpenGL ES 1.1 для OpenGL ES 2.0?)

Добро пожаловать на сайт PullRequest, где вы можете задавать вопросы и получать ответы от других членов сообщества.
...