Мне очень трудно найти дружественные для начинающих ресурсы об использовании объектов Vertex Buffer.
Самым близким, что я наткнулся, было это руководство , но оно имеет дело с 3Dвращающийся куб, а также не выполняет никаких последующих изменений цвета после создания VBO.
Может быть, кто-то знает еще лучший учебник, который уменьшает сложность до простейшей базовой линии, чтобы понять, как работают VBO.
Мой начальник хочет, чтобы я реализовал VBO для симуляции, где у нас есть сетка прямоугольников, которая раскрашивается примерно 30 раз в секунду.Прямо сейчас моя логика просто создает один прямоугольник за другим и вызывает вызов glDrawArrays, который очень медленный.