Здравствуйте, я создаю игру, в которой более 200 звуков, поэтому я не могу просто поместить звуки в мою библиотеку во флэш-памяти, а затем создать их как класс и играть в них.Поскольку звук, который он будет воспроизводить при нажатии на один объект, не всегда одинаков.
У меня есть эта функция для воспроизведения фонового звука, где вводится название песни, которую я хочу воспроизвести:
public function startMusicBack (music: String): void {
var musicback:Sound = new Sound();
var bgChannel:SoundChannel;
var bgTransform:SoundTransform = new SoundTransform(1);
var req:URLRequest = new URLRequest(music);
try {
musicback.load(req);
//parar todos os sons
SoundMixer.stopAll();
// vou transformar o som para ele ficar mais baixo
bgTransform.volume = .05;
//faço o play do som mas meto num soun
bgChannel= musicback.play(0,999,bgTransform);
}
catch (err:Error) {
trace(err.message);
}
}
Хорошо, это работало нормально, пока я не попытался сделать экспорт SWF-файла, а затем я получил сообщения об ошибкеиз-за неправильного пути к музыке.
Хорошо, мой вопрос: как я могу встроить прошлое со звуками в SWF или как я могу вызвать музыку в библиотеке Flash во время выполнения ???