Я пытаюсь создать что-то простое для курсовой работы в универе, и я только что попытался его зажечь, но свет, кажется, вращается вместе с камерой, что очень раздражает ...
* 1002вставил мой код ниже, используя pastebin (чтобы он не растягивал страницу), но вот небольшое объяснение:
Я добавил источники света в Display :: Init (используя класс PoolLight).Камера настроена в Display :: Resize.Он расположен над «бильярдным столом» в точке (0, 0, 80), смотря вниз (0, 0, -1), а ось X направлена вперед / вверх (1, 0, 0).Это простое движение и вращение камеры также регулирует свет, но не геометрию (или, возможно, он регулирует геометрию, а не свет, я не совсем уверен).
Я читал некоторые издругие ответы здесь касаются той же проблемы, но я не очень хорошо понимаю.Я надеюсь, что кто-то может объяснить мне это в более простых терминах или, может быть, заметит что-то очевидное, что я случайно исключил.
В любом случае, вот код:
Класс основного дисплея
Класс PoolLight:
#include "PoolLight.h"
#include "Glut/glut.h"
#include "GL/gl.h"
#include "GL/glu.h"
PoolLight::PoolLight(GLenum lightNumber, GLenum lightType, float red, float green, float blue, bool distant, float posX, float posY, float posZ)
{
this->lightNumber = lightNumber;
this->lightType = lightType;
color[0] = red; color[1] = green; color[2] = blue; color[3] = 1;
position[0] = posX; position[1] = posY; position[2] = posZ; position[3] = (int) (!distant);
glLightfv(lightNumber, lightType, color);
glLightfv(lightNumber, GL_POSITION, position);
enabled(true);
}
PoolLight::~PoolLight(void)
{
}
void PoolLight::setSpotlight(float angle, float attenuation, float dirX, float dirY, float dirZ) {
glLightf(lightNumber, GL_SPOT_EXPONENT, angle);
glLightf(lightNumber, GL_CONSTANT_ATTENUATION, attenuation);
glLightf(lightNumber, GL_LINEAR_ATTENUATION, 0.0f);
glLightf(lightNumber, GL_QUADRATIC_ATTENUATION, 0.0f);
spotDirection[0] = dirX; spotDirection[1] = dirY; spotDirection[2] = dirZ;
glLightfv(lightNumber, GL_SPOT_DIRECTION, spotDirection);
glLightf(lightNumber, GL_SPOT_CUTOFF, 60);
}
void PoolLight::enabled(bool enabled) {
if (enabled) glEnable(lightNumber);
else glDisable(lightNumber);
}